Dekoration: senkrechter Balken Dekoration (???): Gesichtsausschnitt des Verfassers

Hello there.


Aug 20th, 2009




Also got the 4seasons silk cloth back today.:

...where your duty lies.
The head is just there to help with the driving.
really is: who are we? who do we want to be? who do we long to be?

If we know, what are we willing to sacrifice to be such a person?
And if we are willing sacrifice something, do we find the courage to do so when that will is being challenged?

Those questions lie at the heart of what many things that happen.
Its just that most people are not aware that those questions might arise and when they - for them - unexpectedly do an instinct reaction is bound to happen, and since facing oneself is prerequisite to answering usually yanking away from from the question, quickly, is the quality of that instinct reaction.

Well. The actual situation warranting the question in the first place naturally fails at this point.
The outcome should be obvious.

However.
Found some old stuff:
Höre, oh Muse, und sing mir von Träumen und alten Geschichten,
die, von Menschen ersonnen, von neuem entstehen in uns.
Gib, was bevor wir geboren, verloren war unseren Vätern,
erhelle uns're Gemüter mit Stimmen der heren Gestalten,
die, wenn schon nicht die Geschichte, so doch uns're Träume geprägt.
Streu also aus deinen Segen über Worte, Sätze, Gedanken
und blicke freundlich auf jene, die zu gefallen dir trachten.

Nutcase really..
Not so nuts: Isajah Berlin.
*very* commendable.
is that you can't keep it out. The light, the warmth, is seeps through skin and bones, warms and changes.
Hard to retain ice crusted inside. Well.
No spring here yet. But it is bound to come... What is it going to take away? What will remain - aside from the trenches and broken battlements whichs holes sport makeshift patches only made from ice and inner darkness?
A sorry affair all that, and lacking stability in itself it might well all come down.

Still, unavoidable.
Thats the feeling the Nelyar must have had when the sun first rose and the stars vanished from the sky.

Nothing new if you go by titles: Things come, things go.

This weren't that important, were it not that the things gone hadn't taken a piece of my heart with them, a piece that I realise was not mine in the first place... It was belonging to that person, to that time, to that piece of world which took it with it and by finding it it not only found something, it came home.

So losing that is not losing a piece of myself. It is sending a shard of my soul to where it truely belonged, not wanting to separate it from home, which it, finally, has found.
the shards of my sould that i spread in this year... no... those pieces of me which have found their home and therefore left me, are...
well.
Michaela is the name, and i am sorry to say that i truely love her, even though she has found that she doesnt.
but that doesn't matter.
love never was, ne'er has been, ne'er can be conditional.
still.
if you care to: Kate Nash "Nicest Thing"

I dont. I, sadly, write. stuff. badly. but hurt is bad. so bad might suit. barely. bare. bare. but, when the tears are cryied out, all that remains is bareness, bareness. naked. bare.

days go by
they do
you are not there
the days they go
alone, just like i do
these days
one step
one step
and then another
without you

sky is grey with
a bluish tinge
and
a slightly yellow
spot
the lawns they
grow quite
palish suddenly while
you dont walk
across them like you dont
my life

i dream of
tides of
gulls across the silent
waves and
the sea is grey
not green
not blue
not black
without you walking
the waves
like a saint
gone missing
missing




and one other thing, in german, written 3 days ago while watching "gladiator" which is as passionate and sad as elevating, to a broken soul like me:

schritt um schritt lass uns uns selbst entgegen gehen
und lass uns sehen was der tag uns bringen mag
im regen wachsen, in der morgensonne blühen
dem abendrot, der dämm'rung duften
und wenn die nacht kommt
ohne angst
vergehen
Things come, things go.
What comes are sometimes things unencountered but, more often, they are old acquantances, friend or foe, both. I guess that's because we tend to see ourselves in the things around us more often than not. *laughs*

Reminds me of what they learn in ninjutsu - seeing with childrens eyes - well.
Other things return that are like this or like that tanka by Saitô Mokichi, i only remember it dimly after the 16 years that have read it briefly -
schon wieder kletterst du an deinem grashalm hoch
kleines leuchtkäferchen
an diesem warmen sommermorgen

möge auch mein leben
nicht sinnlos vergehen
Well. there are things like that :)
Others come unexpected, like the radio thing that I'm going to do on saturday.
you'll find the livestream on www.radio-b138.at.

Im very much looking forward to that even if I'm not really sure I can do this...
But thats the idea of trying new stuff, isnt it.

The other thing I'm looking forward to is travelling to Spain, being my friend Alex' best man in may.
First timer as well.
I only hope that this maggiage stuff isn't catching.

Well, we'll see.
For now: Good night and good luck.
I must announce that my grandmother, Paula Zillig has left us to venture in other realms.
This does not come surprisingly but nonetheless leaves us stricken and poorer for the time that we have to live without her now.

The burial is taking place in Eferding on Saturday, Feb. 23rd, 2008 10:00, the family will meet around 09:00 at our grandfathers place.


> Things move toward a nearly bloggish atmosphere here, it seems - I will have to reduce updating the site again so people don't get the impression this regular... *chuckles*
no, we can't have that, can we now.

Well. The new thing is that we missed the third barbarian tour, winter test for the reconstructed gear.
What we did not miss however is meeting the other Glesums at Elsarn afterwards (Dorinas birthday revisited since the actual date was rather flu-ridden) and spending our first night sleeping in the main house there.
Well, it was a wonderfully silent, clear night, the brook spoke behind the house and temperature hit mediocre -8° Celsius around 9pm when we moved in. In the house of course.
:)

Well. our guess is that during the night we had a peak (if you can call it that) of something between -12 and -15 during the night... well. quite survivable we have found with some furs and blankets. if (and that is a big if) you can keep the wind out. then its really quite cozy, especially if your not completely alone between those sheets. :)

Getting up in the morning, getting the fire going so you can have warm water for some tea, waiting for the sun to come up... gives you a perspective really.
I think I will spend some time there this year an help making things a little more survivable...
*laughs*
we'll see.

over & out
In "other news": I - by pure chance I assure you - found again my notes on an actually playable version of Mechwarrior.
As far as I have come with taking my thoughts down I have also taken them up, into the face > Mechwarrior - new approach section.

I have sp far been too lazy to actually translate all that I had written before but if you need it in english drop me a line, I'll do it then.

I will however continue in English just in case anyone actually does want a translation of that stuff in any poassible furture.
You never know what strange ideas people come up with from time to time. :)

For all who don't know what is meant by this: Go on there is nothing to see here.
No, Mechwarrior is a - in my personal opinion - abysmally bad try to make a role playing game (by FASA - who went belly up some years ago and someone bought them.... Wizards of the Coast I think) out of a table top without really changing the approach.

The thing failed utterly in my opinion, since it tried to be both, fish and undefined flying organism.
But - as many others - I for strange reasons find the concept apalling and have thus been thinking about creating a usable rulebase for the whole thing, just for my own entertainment.

Well. Details there.

Note first:
Due to the expected visitors from abroad I am switching to English now.
Me being not the best understood at the best of times there should be no loss in understandability I hope. Or in other words: I don't expect to become more linguistically coherent anyway so this should work just fine. :)

But that is not a note, it is patently self-event.
What I would have you note is that this is NOT a blog. It is a regular (or rather irregular) website that is not chronologically ordered but follows my notorically wandering mind and interest.

Thus take what you read with a grain of salt.
Or two, while you are at it, out of principle. :)

Second: Further preliminary results:
Living history evolved, or rather my activities do.
I am an associate with the Glesum kin since having been invited last week. Some images so you get an idea:
Gablitz, Sept. 2007 (first meeting with the Glesums
Elsarn, Germanic Open Air Museum, Oct. 2007
both Events in Bajuvarian garb, late 6th century (or so about);

From 25th to 27th of January I was invited to the celtic Open Air Museum in Gabreta, Germany by the Boii pannonia - a very well known troupe from the Vienna area.
Images by Johanna, Dorina and Lisi
This was the second and real live test for my Hallstatt time men's garb - thats a skirt for you kilt lovers out there :)

Held up really well, even through snow and storm.
I was fearing worse to tell the truth. The same is true for the Bundschuh (no idea what that would be in English) I wore, which held up really well as long as I woked enough leather fat into them.
The other thing that did really work well are the knee high needlebound stockings that Manuela made for me (helluve work by the way - thanks a LOT) - even the snow storm didnt get through these.
So basically my feet were dry and warm all through the weekend as I'm happy to report.

Well.

The next events will start in April with another one in Gabreta, then an international Meeting of celtic Groups near Milan, Italy, and then Beltane at the celic open air museum at the Dürrnberg near Hallein.

Really looking forward to that.
Erste Zwischenstäde.

Wie sagt ein gewisser Zwerg so schön: "Und von allen Werken der Menschen wird man am Schluss nur sagen, daß man es hätte besser machen können".
So neigt sich das erste Halbjahr im Reenactment, aber mit ersten Bildern.
Von Purgstall in dem Fall.


Tja.
So is des. (nicht besonders gut, leider. Aber was solls, viel Zeit zum nähen im Winter :)


so, nachdem ich mich jetzt einige zeit mit dem thema rechtecksmantel (lang) rumgespielt hab hier meine ergebnisse:

erstmal gehts um einen langen linksgefibelten mantel, wie er als ziviler mantel bis ins fma getragen wurde, NICHT um den kurzen, rechts gefibelten, der auf allen abbildungen zu finden is.

also: länge: wenn ma sie stoffbahn über die schulter hängt liegt das ende vorn etwas mitte des schienbeins bis eine handbreit unterm knie.
hinten streift er fast den boden.

breite: wenn längsgefaltet geht die stoffbahn vom hals bis zum handgelenk (ausgestreckte4r arm natürlich). dh. die gesamtstoffbreite is 2x handgelenk - hals.

also wie anlegen: erstmal das ganze ding längs falten.
mit der faltkante zum hals über die rechte schulter (für rechtshänder).

dann einfach auf die schulter rauffalten (geht nrmalerweise mit 3 falten ganz gut.
wenn ma des sauber macht rutscht da anchher auch nix,. :)
mit der fibel die falten fixieren und passt.
hinten den stoff entweder leicht aufgefächert hängen lassen, oder (was ich meistens mach weil dann das eck nicht am boden schleift) das untere ende ender FALTKANTE nehmen (mit der linken hand natürlcih und links in den gürtel stecken.
(klingt kompliziert is aber ganz logisch wenn ma das din anhat.

wenn mas richtig macht hat ma 2stoffecken am linken knie hängen.


soweit so gut.. es wird jetzt kälter, dh. wir wollen was anziehen:

a. fibel von der rechten schulter runtertun.
b. linkes falteck aus dem gütrtel raus und runterbaumeln lassen
c. linke hand nach hinten fassen und das eck der ÄUSSEREN stoffschicht nehmen (oder halt die stoffkante - das is jetzt die richtige sotffkante, nicht die faltkante)
d. diese stoffhälfte nach vorn über die linke schulter schlagen/ziehen.
(kontrolle: wenns richtig is geht hinten ein schräger faltenwurf von rechter schulter nach links unten wo sich die schulterfalten in "offenen stoff" auffächern) die innere stoffkante sollte immer noch hinten gerade von der rechten schulter nach unten fallen. die kante cvon dem stoffteil den wir grad über die schulter geworfen haben sollte jetzt vom hals gerade nach unten fallen.
e. vorn die ÄUSSERE stoffkante nehmen (muss von der rechten schulter fallen) nehmen und
f. nach links hinten über die schulter werfen.
g. links üaufdf der schulter aneinander festfibeln.

jetzt sollte: der rechte arm nach wie vor frei sein weil die falten auf der rechten schulter den stoff dort festhalten.
auch vorn sollte jetzt von der rechten schulter weg nach schräg links unten ein eleganter faltenwurf verlaufen, so wie vorhin hinten.

wenn ma jetzt die linke hand braucht: einfach zwischen den beiden stoffschiuchten durchgreifen - geht ganz leicht, der mantel klafft auch nciht auf wenn mas genug stoff über der linken schulter behalten hat. (bruacht a bissl spielerei bis das nicht mehr runterfallt... das macht zwar an sich nix, aber die fibel sieht ma nimmer (es lebe die eitelkeit.)

wenn jetzt richtig kühl wird langt ma einfach mit der rechten hand und zieht den stoff der auf der schulter gefaltet si auseinander - sollte jetzt genau bis zum handgelenk reichen.

wenns regnet kann ma jetzt auch noch den verbleibenden stoff der um den hals drapiert is wie eine kaputze übern kopf ziehen.
da muss ma allerdings mit der fibel bissl werken, weil das die ganze statik durcheinanderbringen kann und dann der stoff uust rutscht...
geht aber mit ein biss spielerei ganz gut.

einziger anchteil is halt dass ma wenn ma des zeiugs einmal auseinandergeklappt hat ma von vorn anfangen muss um auf die "vorige" stufe zurückzukommen.

so, noch ein bissl optisches erklärungsmaterial.


ach ja, der blaue strich im letzten bild soll den verlauf des faltenwurfs anzeigen. :)

das ganze is aber nicht per se (A) sondern das ergebnis meiner experimentiererei.
aber es schaut erstens echt gut aus und is zweitens echt verdammt praktisch.

Hm. Es kann nicht immer regnen.

Das heisst, es kann schon. Aber irgendwann verliert der Regen an Bedeutung, weil nur Dinge die sich ändern - oder sich zumindest ändern können - einen bewegen.

Nach einem toten Hund, einem zweiten an dessen Tod mir die Verantwortung gegeben wird, anderen wichtigen Dingen wo ich (zum x-ten Mal) den Fehler zu vertrauen gemacht hab, verliert die Sinnlosigkeit alles dessen an Bedeutung - es wird nicht anders oder besser werden. Also was solls.

Die Ablenkung - Reenactment - mach mir erstaunlich Spaß (verwunderlich daß Dinge Spaß machen können). Item, 2 Monate aktiv, wie sich inzwischen herausgestellt hat als ein Wanderkrieger keltogermanischer Herkunft (damit sin die kulturellen Einflüsse, nicht die genealogische Stammeszugehörigkeit gemeint) des späten 6.Jh.

Ausrüstung bis jetzt:
Fehlen tut: Zelt (Sachsenzelt) + Inneneinrichtung
Rüstung (wahrscheinlich ein Schuppenpanzer, mal sehen... Schuppenpanzer is aber (A).

Nächste geplante Unternehmungen: Golling, Waxenberg; Kaprun geht nicht, da bin ich hoffentlich in Indonesien. entweder Trieben oder Eggenburg.
Paar Details (soweit schon vorhanden) unter: face
Hm. kennst du diesen moment, wenn an einem nebeligen, eigentlich dunklen, tag die sonne einen moment die oberhand gewinnt und aus dem nebel eine überberirdische welt aus goldenem licht entsteht und aus den grauen schemen entstehen zum ersten mal gras, bäume, menschen....
der akt der schöpfung, zusammengefasst in einem moment - dann ist alles schön, alles stimmt, ein bisschen sogar ich...

und dann verschwindet das licht dorthin wo es hingehört, über den nebel, über die wolken, und was bleibt ist die erinnerung an die verlorene vollkommenheit und das licht...

so kommt mir mein leben manchmal vor.

ben ist tot.

nur der nebel ist noch da, und die schemen, die was anderes sein sollten.
Willkommen, Dunkelheit.
Lang nicht gesehen, aber bei all dem Regen draussen war der innen wohl nicht wirklich zu vermieden.

Wie ein alter Freund, die Schwärze, die Nacht.
Seltsam allerdings, daß die hellen Dinge von hier aus ihre Schwammigkeit verlieren und klare Konturen gewinnen. Und sich plötzlich von der grauen farbe unterscheiden, sich abheben...
Und mir fällt wieder ein, warum ich hierher nicht zurückwollte, die Blindheit des Hellen vorgezogen habe... Es gibt wenig Helles da draussen. Nur Grau, das wie ein schmutziger Strom halbwarmer, kalter, schlammiger Flüssigkeit alles mit sich reißen zu versucht ohne es zu bewegen...

Ach, süße Verzweiflung, du bist wenigstens ein Feind, den man bekämpfen kann, der klar vor mir steht in seiner süßen Pracht, die Flügel weit gespreizt, um auch das letzte Licht bei deiner warmen Umarmung auszuschließen...

Komm nur, komm, du dunkler Engel... *lacht*
Dir leucht ich heim, mein Schatz.
Wohin, oh wankelmütig Herz, treibt mich dein Wind?
Soll mich Odysseus gleich dein Weg mich ferne Küsten finden,
nicht jedoch die Heimat sehen lassen? Und gleich wie jenem die
zu spät gefund'ne Heimat fremd und grausam anders scheinen?
Wenn du's so willst, so sei es. Doch wenn's so sei, so wundere dich nicht
wenn ich verlache dich und überzieh' mit lautem Spott,
Denn einem Diener mag's geziemen seinem Herrn zu spotten, wenn dieser allzu keck.
So geh voran, mein Herz, und leite wohl, lass sehen wohin's uns bringt.

Were this not a place - which it is - that should reflect myself and since no mirror would be called that without at least marginally showing what itself is shown i had to sit back and get where the inner self that i constantly seem to be erring away from resides, i gladly would resort to jander about thoughts, words and innards of the things beyond words...

Yet, in this secretive moment with myself i doubt the worth of it - if i can shed words, why not make them meaningful? i am not usually a man of many words, since one tends to diminish them with careless use (i do at least, or so i think)

Thus i will, or so i think in this state of believe, reduce the number of those words and see whether there is something that does enrich the value of those words instead.

This will need time, since i often am seeking like a blind man for doors in walls i have built myself - although i doubt a blind man could ever be as blind as i am, seening.

But never mind, if the best thing i can do i stumbling, stumble i will, for the pleasure of my audience, but a way walked slowly is still gone, one could say. i pray patience, even if i don't deserve.

Thus i keep the navigation bar to the right for now as it has been, but use it it with caution: it does not lead where i really am, only where i might have been. *grin*

Now, be well and mind Puck's last words.
Until we meet again, or: next year in Jerusalem.

Jakob

Questions, Suggestions and - if you have to - foul eggs to: Bitte @ und . richtig einsetzen. Tel/phone: +43 650 3074620
Jakob


impressum (erklärung der absichten)
Impressum / Absichten (gem. österr. Mediengesetz):

Absichten: die schlechtesten natürlich.

Davon abgesehen handelt es sich hiebei um die (äußerst) private Website von mir, Jakob Michael Marberger, Österreichischen Staatsbüger, dzt. wohnhaft und auffindbar an den Koordinaten 45° 54'10.20" N 13° 57' 14.85" O auch bekannt als Scharnstein, Hauptstr. 42.

Selbstverständlich zeichne ich verantwortlich für den von mir selbst verzapften Unsinn, den anderer (vor allem solcher die von hier aus verlinkt werden/wurden) dürfen diese anderen verantworten.

Bei Fragen siehe weiter oben, die Email Adresse funktioniert, die Handy nummer auch. (meistens jedenfalls *$&§)§$)&%" Handies)
Uh... this is outdated by... 3 years I think. Have to update it somewhen.

Andrea MarbergerStepper

Schwester des Protagonisten, Sport- und Eventmarketing;
verheiratet: Christoph Stepper
Heirat: Standesamt: erledigt; Kirche: erledigt; Kind: erledigt (1, weiblich, keine reklamationen

Barbara Mrak

Liiert: Sebastian Marberger

Benjamin Marberger

Oberprotagonist, Hund, Kontrollinstanz des Protagonisten Der Benserich is am 31.01.2007 in der Früh um 08:10 verstorben.
Wir haben ihn am 1. Februar im Garten gefunden, wo er offensichtlich seit Mittwoch in der Früh gelegen hat... Friedlich, wie im Schlaf.

Bino Pollet

Beschäftigungs- und Kontakttherapeut, Hund;

Christina Mark

Marberger-Mark, Mark-Marberger, oder so ähnlich
Stiefschwester des Protagonisten

Christoph Stepper

Verheiratet: Andrea Marberger

Florian Marberger

Vater des Protagonisten, verheiratet: Siegrid Mark, Windischgarsten (2003)
Geschwister: Michael Marberger

Jakob Marberger

Protagonist, zeigt Vorliebe für unfreiwillig tragikomische Rollen;
* 20.01.1973, Europa.österreich.tirol.innsbruck
Obsessionen: Bücher, Webdesign, Kampfkunst.

Marlene Marberger

Mutter des Protagonisten, Gewissen des Protagonisten, Projekt: HumanHomeSitting

Peter Gantner

Cousin ersten Grades mütterlicherseits, Faction: Ally
Macht schlaue Dinge mit Unix und bekommt einen Haufen Geld dafür.
Bruder: Klaus Gantner; Mutter: Ursula Gantner

Sebastian Marberger

Bruder des Protagonisten, Ing. Tiefbau, Bauingenieurwesen (stud.)
verkauft an: Barbara Mrak

Siegrid Mark-Marberger

vielleicht auch Marberger-Mark (???), verheiratet: Florian Marberger-Mark (???) Tochter; Christina Mark
Gemeindeärztin von Windischgarsten, Stiefmutter (ha!) des Protagonisten

weitere Einträge

sobald ich Zeit hab oder ich mir eine Datenbank dafür bau'...

Sektion 1: Persönlich

Aus Zeitmangel schlage ich eine persönliche Begutachtung einer zwangsläufig unbefriedigenden und a priori ungenügenden Kurzbeschreibung als vorzuzehen vor.

Schriftliche Details auf Anfrage.

Mein liebreizender Cousin Chico (Peter Gantner) hat ein Beweisphoto vom letzten Cousinen und Cousins Treffen geschickt und gemeint, es passt wohl.
Ein der wenigen Photos, dies von mir gibt - Bewerbungsphoto, eh klar.

Sektion 2: Showcase

Derzeit leider nur in Arbeit - peinlich, peinlich.

Sektion 3: Familie

Ich werde irgendwann in diesem Jahr hoffentlich die Kontaktdaten aller Marberger (Familie väterlicherseits) und Zillig (selbige mütterlicherseits) Verwandten plus entsprechender Verwandtschaftsbeziehungen irgendwie organisiert (sprich: in eine Datenbank geschrieben) haben.
Aktuelle Informationen wären natürlich eine G'schicht': Bitter per Mail an mich.
Praktisch wären außerdem Basisdaten, die nie wer hat: Geburtsdaten, Verlobungs/Heiratsdaten, Kontonummern, Passwörter und Staatsgeheimnisse. =)

Wie = technische Details

Also. Dies Ding hier besteht vor allem aus Informationsstruktur.
Diese Informationsstruktur is' technisch abgebildet, aber (weil ich's gern so hab) mit guter Flexibilität.
Und zwar: Drei Teile (möglicherweise mehr mit der Zeit):
Informativ - Blabla = Privat - Kunst

Jeder von diesen Teilen hat eine eigene Navigation, die bis zu ca. 20 Punkte zulässt wobei jeder Punkt 2 Unterpunkt-ebenen (Platzbedingt, sonst auch mehr) haben kann.
Vielleicht will ich ja mal eine Bibliothek betreiben ohne meine Webseite dafür neu strukturieren zu müssen.

Inhalt:
besteht aus:
Bedienelement (Button, Überschrift, ...)
Inhaltskörper (ausgeblendete Struktur)
Verbunden sind beide durch eine streng hierarchische Namenskonvention:
Bedienelemente sind als “button”,
der Inhaltskörper als “content” ausgewiesen.
Andere Bezeichnungen wie zB “nav” sind denkbar und uUst sinnvoll

Beispiel:
button_terra_europa_oesterreich_oberoesterreich_wels
content_terra_europa_oesterreich_oberoesterreich_wels

Funktion: buttons steuern contents
Die genaue Art der Steuerung hängt vom Kontext ab und wird im Script geregelt.
In unserem Fall werden Inhalte erster Ordnung (content_blabla) insofern anders als Inhalte höherer Ordnung (content_blabla_blabla) behandelt, als bei ersterem die Aktivierung eines Inhalts die anderen Inhalte gleicher Ordnung ausblendet. Bei zweiteren bleiben diese Inhalte dargestellt, was unter anderem zu einem “Memory” Effekt führt - die Seite “merkt” sich, welche Inhalte geöffnet bzw. geschlossen waren, was den Vergleich von Inhalten in verschiedenen Hauptteilen wesentlich vereinfacht.

Was ist der Vorteil:
Mit diesem Sytem kann ein beliebiges Element (Bild, Text, ...) als Steuerelement für die gewünschten Inhalte verwendet werden. Dadurch wird ein wesentliches Problem der Wartung, nämlich die interne Verlinkung, auf ein Minimum an Aufwand reduziert.

Ebenso wird die Chance auf “broken Links”, bzw. falsche targets, base hrefs usw. praktisch null reduziert.

Insgesamt senkt sich der Arbeitsaufwand für Wartung ganz erheblich.

Warum? - Das Übliche:

• Egomanie und Größenwahn
• Prunksucht
• Angeberei
• weils Praktisch is'
• wir endlich eine Sammelstelle für Kontaktinformationen brauchen
• keiner widersprochen hat

Kontakt: Meine Daten

Jakob Marberger
Hauptstr. 42, A-4644 Scharnstein
mob: +43 650 3074620
email: Bitte @ und . richtig einsetzen

Human Home Sitting

Firma meiner Mutter
http://www.humanhomesitting.at

Marberger.Com

Mein Onkel, Prof.Dr. Michael Marberger, einer der führenden Urologen der Welt
http://www.marberger.com

Holz Marberger

Jörgl Marberger + Familie, Ötztal Bahnhof
http://www.holz-marberger.at

Aus der Kategorie

"Dinge, die wir nie verraten wollten":
Die Website meines Cousins Peter Gantner
http://nephros.sdf-eu.org

Andere

Weiß ich noch nicht, wird aber eingetragen sobald bekannt. (Mail schicken!)

Diverses:

Meine private Startseite - Zeitungen, Comix, Resourcen;
Kann sich natürlich im Laufe der Zeit ändern.

body

Hier sollte eine Zusammenfassung kommen...

Meine Küche
Ich im allgemeinen nach Lust und Laune, aber meistens schmeckts den Leuten gut genug für einen (oder zwei) Nachschläge. Mich auch, deswegen ein dzt. heftiges Sportprogramm :)

Wie mach ich's:
  • Gemüse is' die Basis für alles. Man kann leicht die Hälfte vom Fleisch (oder auch 2/3) durch Füllgemüse ersetzen; Zucchini, Karrotten, solche Dinge steigern die Menge ohne groß am Geschmack zu ändern.
  • Basis für fast alles sin angebratene oder gekochte Zwiebelstückeln
  • Salz halbieren, dafür Essig oder in Essig eingelegtes Zeugs verwenden: Essiggurken, Kapern, ...
  • Gewürze: Ein Endgeschmack sollte meiner Meinung nach (ich bin kein Koch, aber so mag ichs halt) abgerundet sein, aber aus der Breiten Geschmacksbasis heraus sollte sich der Primärgeschmack herausentwicklen. Dazu gegensätzliche Gewürze verwenden.
  • Grüner Pfeffer statt schwarzem oder weißem - Essen sollte pikant anstatt von scharf sein. aber nciht den eingelegten, der is nix, ausser zum Grillen
  • Muskatnuß, Zimt, Salbei, Lorbeer, Zitrone usw. runden in kleinen Mengen den Geschmack ab.
  • Gewürze in einem Mörser michschen und zerreiben ermöglicht's den Geschmack der Mischung vorher zu testen. Außerdem riechts wahsinnig gut
  • Kochen darf Zeit brauchen. Ein Glasl vom Guten und ein Buch (aber nicht zu gut, damit nix Brennen anfangt) is unbedingt von Nöten. Lieber weniger heiß und doppelt so lang - verbessert den Geschmack ungemein.
So mach ich's, aber das sin natürlich nur meine persönlichen Meinungen, kann gut sein, daß des a Bledsinn is.

Man nehme: Putenfleisch, Zwiebeln, ordinäre Champignons (oder was ma im Wald so findet [Erinnerung: Champignons nur gekauft, wg. Verwechslungsgefahr], 1 Dose CrameFraiche oder Sauerrahm, Reis, 1/2 Zucchini, 1 Karrotte, Kapern, 2 oder 3 Essiggurkerln, trockener Weißwein, Loorbeerblätter, Muskatnuß (wenig!), Salz, grüner Pfeffer, Rosmarin (auch wenig), Essig.

Zwiebeln klein, Schwammerln groß schneiden, anbruzzeln. Zucchini und Karrotte ganz klein schneiden, reinschmeissen und auch mit bruzzeln. bevors anbrennt Fleisch in Streifen schnibbeln, rein und auch bruzzeln.

Bis alles einigermaßen durch is kanns dauern, aber das is ok.

Wenn die Dinge in Gefahr geraten zu verkohlen, Wasser und ein bissl essig dazu, Sauerrahm rein, ein Schuß Essig (anstatt des Salzes) und niederkochen lassen. Gewürze mahlen und mischen, rein damit. Kapern und Essiggurkerl klein schneiden, reinschmeissen... .köcheln lassen.

Reis separat kochen, warten bis alles niedergekocht is - es empfiehlt sich durchaus, mehrfach Wasser nachzugiessen bis das Saucerl perfekt is'. -> genießen :)

Man nehme: Ein rohrtaugliches Kochgerät; dieses buttere man aus;
Solchermaßen präpariert werde das Kochgerät mit dünnen Kartoffelscheiben (roh) komplett ausgelegt.
Dann kommt rein, jeweils in einer dünnen Schicht (mit * versehene Schichten sin optional): Zwiebeln - Broccholi - Karottenscheiben - Faschiertes - Kartoffelschicht - irgendwelches anderes Gemüse;

Zumindest eine Schicht Faschiertes sollte gegen die "Oberfläche" hin liegen, damit der Saft von oben nach unten durchrinnen kann. Auf bzw. in die fast-oberste Faschierten-Schicht folgende Gewürze: grüner Pfeffer, Loorbeer. Salz, Koriander, ein bissl Kümmel, Muskatnuss (...);

Darüber noch eine Schicht Zwiebel und dann eine Abdeckschicht mit Kartoffelscheiben, die diesmal etwas dicker sein dürfen. Bevor die Abdeckschicht draufkommt ca. ein Ei pro Portion nehmen und gut vermischt drübergiessen - das erstarrende Eiklar gibt dem ganzen Auflauf dann Zusammenhalt, sonst bröselt das Zeugs wenns fertig is ziemlich durch die Gegend.

Ab ins Rohr und ca. 1.5 bis 2 Stunden schmirgeln lassen.

Für die mäßig Argen: Butterflocken auf die Kartoffeln, damit die goldig und nicht schwärzlich werden.
Für die total Argen: ca. 20 Min bevors fertig is das ganze Ding rausholen, mit einer Schicht Tilsiter (o.ä.) belegen und wieder rein damit - schmeckt ausgezeichnet, aber fragts bitte nicht nach Kalorien :)))


Das Zeug is auch kalt ausgezeichnet und bleibt gekühlt ca. 1 Woche genießbar; Gutes Vorkoch-Essen also.

Bibenda plus promotenda
Lagavulin, 16
Taylor's Port
Eggenberger Goldbräu
MacAllan, 12, 15
Was mich erstaunt is, daß ma trotz ordentlichem Übergewicht (bin grad 20 kg drüber, deswegen heftiges Sportprogramm) eigentlich gut beinander sein kann...
Ich bin neulich 17km gelaufen und as war eigentlich überhaupt nicht wild... Weder Muskelkater noch Gelenksbeschwerden, auch an den Folgetagen nicht.

Ich komm mir vor als hätt ich einen Rucksack umgeschnallt, der halt 20kg wiegt, aber als wär ich eigentlich ganz gut beinander...

Naja, mehr oder weniger durchgehen Sport zu betreiben rechnet sich schon. Wenn ich das jetzt mit vor 2 Jahren, oder auch nur vor einem vergleich', is das jetzt viel leichter bzw. weniger anstrengend.

Ein bisschen Geduld, dann wird's denk ich.

crux

Ein Kreuz isses mit dem Latein...
Erst lernst du's mühsam, dann vergisst du den Krempel wieder, und schließlich ergibst du dich in Halbwissen, das bekanntlich das schlimmste aller Dinge ist.

Immerhin, ein (das) Motto:

In Scientia gaudium, in Sciendo salus.

face

Was mir zu Gesichte steht:

Bin ein alter Rollenspieler. Das heißt, nicht Lack und Leder (welch sündige Gedanken! *grin*), nein, Papier - Bleistift - Würfel.
Hab meistens und mit Begeisterung gemeistert, und würd' das wohl auch noch tun, wenn sich auch Spieler fänden, die , tja, mir zu Gesichte stehen.

Da dies mit Regelmäßigkeit (und wie in anderen Dingen sind auch hier nur regelmäßige Vorgänge wirklich interessant) dzt. nicht realisierbar scheint, vergnüg' ich mich hin und wieder mit MMORPG's.

In der Vergangenheit: Everquest (I)
Momentan: Dark Age of Camelot. ( nose >> DAoC )
Kein DAoC mehr.
Ach ja, Pen&Paper: Shadowrun, World of Darkness und ca. zwei Dutzend andere Systeme.

Wie in einer der Einleitungen schon erwähnt fanatisier ich meine neue Wochenendbeschäftigung ziemlich. Ein Frischg'fangter. Ganz normal.

Zeitpunkt der Darstellung: 588 unserer zeitrechnung
Name: noch nicht festgelegt, aber was germanisches
Hintergrundgeschichte: Ich bin gerade auf dem Weg von Byzanz zurück nach Norden, wo ich 4 Jahre lang Söldner in oströmischen Diensten war und gegen Awaren und Slawen (die seit 582 Ärger machen) gekämpft haben.

Davor war ich im Reich der Westgoten und war in den Haufen verschiedener Adeliger teils in internen Auseinandersetzungen um die Krone teils in Scharmützeln gegen Iberer und Basken aktiv.

Das ganze dauerte ca. 3 Jahre und endete mit einem kleinen Missverständnis mit einem arianischen Priester, das in die nähere Bekanntschaft desselben mit Wodans Baum mündete.

Über Nordafrika und von der gr. Syrte weg per Schiff erreichte ich Byzanz.

Ursprünglich enstamme ich einem germanischen Stamm aus dem südwestdeutschen Raum (welcher genau muss ich mir erst überlegen). Auf jeden Fall gabs ein Techtelmechtel mit der Hauptfrau des Stammesführers, gefolgt von einer Flucht ins Merowingerreich, und von dort weiter.
Ich hab aufgrund eines Gesprächs mit dem verehrten Cousin Chico *bows deeply* meine einstmaligen Gedanken zum Thema Mechwarrior wieder ausgegraben.
Jeder der's probiert hat, wir zustimmen, daß der Versuch, ein scheinbar (was weiß ich davon) erfolgreiches Tabletop Wargame zu einem RPG umzubauen kläglich, das heißt: unspielbar, gescheitert ist.
Eigentlich schade, die Idee hat nämlich durchaus ihren Reiz.

Also hier meine ersten Gedanken zum Thema:

Die von der Spielmechanik und vom Spielkonzept am weitesten fortgeschrittenen Rollenspielsysteme sind meiner Meinung nach Shadowrun (v.a. erste Ausgabe) und WoD (World of Darkness von White Wolf Games [Wraith, Werewolf, Vampire usw.]);

Diese Systeme haben zu eigen, daß sie im Gegensatz zu allen W20 Systemen daß Sie ein nach oben offenes Würfelsystem haben, das nie an die 100% Hürde der W20 Systeme stößt.

Beispiel: D&D: Kämpfer will Ziel treffen: THAC0 (To Hit Armor Class 0) = 12;
AC (Armor Class) des Ziels: 3; dh. er muß 12 - 3 = 9 oder drüber würfeln (mit dem W20) um zu treffen;
Damit hat er (20 - 9)*5% = 55% Chance zu treffen;

Soweit so gut. Jetzt wird unser Kämpfer kampfstärker und erreicht irgendwann THAC0 = 2;
Das heiß, er trifft mit 95% AC 0; weil aber immer eine Restwahrscheinlichkeit bleiben muß, zu verfehlen ist ein Wurf von 1 immer ein Fehlschlag (5%). Auch für AC10 bis AC1;
und so weiter.

Shadowrun und WoD verwenden folgendes System (SR mit W6, WoD mit W10):
Pro Skillpunkt (normalerweise von 3 aufwärts) steht ein Würfel zur Verfügung, mit dem gegen eine "Target Number" (TN) gewürfelt wird;
Jeder Würfel der diese erreicht, ist ein "Erfolg";

Dabei gibt's folgende Erweiterung: ein Würfel, der die maximale Punkteanzahl erreicht, darf erneut geworfen und das Ergebnis addiert werden. Dh. wenn ich mit einem W6 6 würfle, darf ich diesen Würfel noch einmal werfen.
Würfle ich 4 ist das Ergebnis für diesen Wurf 10; Würfel ich noch einmal 6, darf ich wieder.
Erreich' ich dann 3, ist das Ergebnis 6 + 6 + 3 = 15;

Vorteil dieses Systems: Sehr, sehr schwierige Dinge können simuliert werden ohne daß das System umgangen werden muß; TN 15 ist auch für einen Anfänger mit 3 Würfeln (SR System) zu erreichen; es is' nur sehr unwahrscheinlich.

Mit einem Wort: das System ist skalierbar.

Außerdem wird es auch mit sehr hohen Skill werten fertig, da auch Skills von 10 oder 12 nicht garantieren, daß man hohe Ergebnisse erzielt.
Also verwende ich ein solches System.

Da Verhältnismäßig wenige Leute mehr als 2 W10 besitzen (ich hab 4 glaub ich) verwende ich W6.
  1. Zielsetzung:
    • Erstellung einer Spielmechanik, die alle gängigen Kampfvorgänge in einem RPG im BattletechUniversum spielbar darstellen kann.
      Dh. Mann gegen Mann, Mech vs Mech, Landungsschiff vs. Mann, Lanze gegen Kopmanie, 3 Mechs gegen eine Infantriedivision und ein Landungsschiff muß prinzipiell machbar sein ohne 3 Wochen Vorbereitung zu benötigen.
    • Die Ansprüche dürfen hoch sein, das System selbst muß aber schnell spielbar bleiben.
    • Das Grundkonzept muß erhalten bleiben, technische Details (zB Mechspezifikationen) nicht.
    • Das System muß langfristige Perspektiven und Interessensgebiete bieten und darf keinen regelmechanischen Begrenzungen unterworfen sein zB. Würfelmechanik)
  2. Umsetzung:
    • Würfelsystem: n(skill + pool) W6 gegen "Target Number" -> Anzahl der Erfolge die Grundergebnis verbessern.
      6er: kann erneut gewürfelt werden, das neue Ergebnis wird addiert. Mehrmals möglich.
      2 1er "brauchen" einen 6er "auf", der nicht mehr "gesteigert" werden kann, aber immer noch einfach zählt.
      Beispiel: Skill 4 + Pool 3 = 7 Würfel;
      TN: 8 (schwierig);
      Wurf: 1 3 6 4 2 5 2
      6er wird erneut gewürfelt - Ergebnis: 5 (wird addiert); Gesamtergebnis also:
      1 3 (6+5=)11 4 2 5 2 -> 1 Wert ist höher als 8, also 1 Erfolg, die Sache gelingt.
    • Kampf: besteht aus Einzelaktionen, die aktiver oder passiver Natur sein können.
      Einer aktiven Aktion kann passiv widerstanden werden. Im Gegensatz zu aktiven Aktionen können aktive Aktionen mehrmals ausgeführt werden.
      Beispiel: Entdecken eines getarnten Lagers durch Luftaufklärung;
      Aktive: zB. Skill 5 (Pilot+Geräte) + 3 taktischer Pool (erfahrener Kompaniekommandant)
      gegen: Skill 4 (Lager verstecken skill oder so) + 4 taktischer Pool (Kommandeur ist sehr erfahren)
      4 Aufklärer haben jeweils eine Chance zu finden, aber das eine Lager kann 4 mal dagegen halten.
      Die TNs werden jeweils durch die äußeren Umstände sowie uUst. vorhandene andere Faktoren (Tech hat Geräte getuned, Lager ist in Höhle oder abgeschirmt, ...)

      Der Zweck des ganzen ist, mit 1 oder 2 Würfelwürfen ein brauchbares Ergebnis zu bekommen.
    • Drumherum, Ressourcen, ...:
      Mechwarrior sollte ein Spiel zum Tüfteln sein. Herumschrauben an Mechs um 2% mehr Leistung rauszuholen sollte möglich sein und vom System unterstützt werden. Da aber nicht jeder dafür Zeit und Lust hat (ja, genau) sollte basteln (und die für die Beschaffung der Teile notwendige Rollenspielarbeit) nicht Voraussetzung sein.
      Folglich muß das ganze auf ein Baukastensystem mit Ausbaucharakter aufbauen, mit dem in 5 Minuten ein "Custom" Mech (natürlich nur in Maßen) gebaut ist, das aber das entwickeln eigener Designs incl. aller Feinheiten möglich macht.
Kampfregeln basieren auf folgenden Ideen:

Skills: Piloting, Gunnery
Der Wurf besteht aus einem Skill und - falls vorhanden - einem verfügbaren Pool.
Für Kampfmanöver im Mech gibts einen Mechanized Driving Pool (MDP), der sich wie folgt berechnet:
(REA + DEX + INT)/3 + Systembonus = MDP
Der Systembonus kommt vom Battlemech und is von diversen Faktoren abhängig (siehe dort)

Gewürfelt wird mit Skill + MDP gegen eine TargetNumber (vgl. Shadowrun)

Kampfsystem:
Initiative:
Mensch: 2W6 + REA
Mech: 1W6 + MREA (Mechreaction)

Mechreaction = (REA (Bewegungssubsystem) + MOTORIK.REA (Computersystem) + GYROSKOPWERT )/3

Mechkampf: Manöver, Schiessen und Ausweichen werden durch einen Wurf und einen Gegenwurf entschieden:
Angriff: Gunnery + Pools gegen TN;
Verteidigung: Piloting + Pool
Je nach Ergebnis und Differenz der Würfe kann der Überlegene die eigene taktische Position verbessern oder die des Unterlegenen verschlechtern.
zB könne eine Schlachtreihe aufgebrochen werden indem ein Verteidiger den Angreifer dazu bringt sich in eine schlechte Manöverlage zu bringen. zB ins Schußfeld eines Alliierten.
Mechs bestehen aus verschiedenen Grundsystemen, deren Zusammenspiel über Brauchbarkeit und Erfolg entscheidet.
Je nach Aufbau und Subsystemen, Wartung und Konfiguration bietet ein Mech stark unterschiedliche Vorteile, deren Wert stark vom Stil des Piloten abhängen.

3 Faktoren bilden das spieltechnisch relevante Ergebnis, dh. beeinflussen die Würfelfaktoren: Reaktion, Präzision und Bewegung.
Reaktion und Präzision sind von unmittelbarer Bedeutung im Kampf;
Bewegung gilt als Maß für motorische Leistungsfähigkeit und inkudiert einerseits Beweglichkeit - beispielsweise bei engen, schnellen Manövern - andererseits die reine motorische Leistungsfähigkeit, die sich in Geschwindigkeit und Tragkraft äußert.

Es gilt grundsätzlich: REA * PRÄZ * BEW = const
Dieses Verhältnis kann nur durch geänderte Komponenten, überlegene (oder unterlegene) Wartung (siehe dort) oder im negativen Sinn durch Beschädigung und/oder schlechte Wartung abweichen.

Systeme:
  1. Gewicht + Interne Struktur
  2. Energie
    1. Reaktor
    2. Leitungssystem
  3. Bewegungssystem [Motorik]
    1. Fortbewegung
    2. Kampfmotorik
  4. Computersystem
    1. Motorik: Reaktion/Präzision
    2. Zielverfolgung
    3. Kommunikation
    4. Datenanalyse
    5. Inputsysteme
  5. Gyroskop
  6. Panzerung
  7. Bewaffnung
  8. Cockpit
Designauslegungen:
Humanoid: kein Vorteil, kein Nachteil
Avoid: Schneller, Bessere Reaktionen, Instabiler; Ohne Spezialausbildung deutliche Abschläge auf alle Würfe
Quadripleg: Mehr Tragfähigkeit (Fremdlasten), besseres = tieferes Kampfprofil, schlechte(re) Drehfähigkeit, Laufgeschwindigkeit durch Lasten kaum beeinträchtigt
Sauroid (2beiniger Laufsaurier mit Schwanz): kleineres Gyroskop, schneller, Spezialtraining erforderlich; bei Verlust des Schwanzes erhebliche Schwierigkeiten; Pilot muss verbesserte Koordination besitzen

Prinzipiell kann Tuning die Gewichtungen innerhalb eines Systems nur verschieben.
Dh. Ich kann bei einem Computersystem 4 die Zielverfolgung von 4 auf 5 heben, muß dafür aber - einen oder mehrere Werte auf 3 absenken. Zu dieser Regel gibt es Ausnahmen, die aber stark einschränken.

  1. Der Wartungstech hat einen Skillwert der höher ist als das System.
    Er kann zusätzlich zum normalen Tuning (Skill - Systemwert)/2 (abgerundet) Tuningpunkte auf Subsysteme verteilen
  2. Ein einzelnes Subsystem wird durch ein Subsystem mit höherem Wert ersetzt:
    a.) Wenn das neue Subsystem für das Gesamtsystem gebaut und entwickelt wurde (explizit) wird es mit einem Wert von Stufe - 1 wirksam.
    b.) Ist das neues Subsystem aus derselben Konstruktion bzw. Systemfamilie (zB vom selben Anbieter), wurde aber nicht für die Integration in dieses System gebaut wird es mit einem Wert von Hauptsystem + (Subsystem - Hauptsystem)/2 wirksam
    c.) Ist das System völlig fremd wird es mit Subsystem/2 wirksam und gilt (mangels Integrierbarkeit) für die Berechnung des Werts des Hauptsystems als Level 0 - es kann also der Wert des Gesamtsystems sinken. In solchen Fällen muß die Wartung fürs Subsystem separat abgewickelt werden (Abschläge fürs Wartungsskill usw.)


Kein Systemwert (zB Computersystem) kann effektiv den relevanten Skillwert des Wartungstechs übersteigen.
Dh. auch wenn ein System einen Wert von 5 hat, der Tech aber nur Skill 4 kann er dieses System nicht tunen.
Außerdem besteht die Gefahr, daß durch falsche Einstellungen die Systemeffektivität auf das Skillniveau des Techs absinkt.
Praktisch sieht das so aus daß für jeden Punkt, den der effektive Systemwert über dem Fähigkeitswert liegt +2 zur TN des Wartungswurfs dazukommen. Wenns schief geht sinkt der Systemwert eines Subsystems um einen Punkt. Das System ist aber an sich nicht zerstört, dh. ein Tech mit entsprechenden Fähigkeiten kann den Zustand des Systems im Rahmen einer normalen Wartung wieder herstellen. Dies ist jedoch nur einem Tech möglich, dessen Fähigkeiten mindestens dem Maximalwert des Systems entsprechen - Wenn ein Lvl3 Tech ein Lvl6 System verbiegt kann kein Lvl5 Tech das System auf Lvl5 heben - dazu brauchts einen Lvl6 Tech.

Allerdings lässt sich das System mit den neuen - niedrigeren - Werten warten, dh. ein System (oder Subsystem) das auf Lvl4 gefallen is kann von einem Lvl4 Tech dort gehalten werden, dh. die TN liegt bei 4.
Sollte der Wurf jedoch trotzdem schiefgehen kann - wie gesagt der Lvl4 Tech das System nicht auf Lvl 4 zurückheben.

Mechwarrior is a game of science fiction mercenary action, at least in part.
Thus finding, bidding for and winning contracts is an essential and mission critical part of the game. One where the characters are in competition with other mercenary units, special interests and other forces they might or might not know.

Some of those opponents (or rather - participants in the market) will not be nice people, who will not be afraid to move things behind the curtain to gain advantages and reach their own objectives.

The players will thus be well advised to peek behind those curtains and do some meddling themselves.

factors influencing chances during all this:
- reputation of the unit
- recent exceptional achievements
- reputation of single members of the unit (good and bad - depends on target group and contract type)
- espionage network (own and oppositions)

But to contracts themselves:
  • Finding contracts
  • bidding and winning them
  • liaison during execution
  • finishing and disengagement

Finding them: The team's contacter uses his appropriate skill to find contracts within the specs of the unit. base time for this is 3x base quality of contract (GM decision, usually some 9 to 12 weeks for a contract of mediocre interest), divided by the successes of the throw.
Use of established espionage networks may be used to reduce time, improve quality, find opposition/other potential bidders, do something about or to bidders/opposition or potential customer and so on. Limit is players creativity and roleplaying efforts.

My idea is that half of the adventure of a contract will be back and forth shoving between various factions during the bid.

...
... (will be continued)
principle: a networks quality is described as a "lvl"
its lvl equals its "skill" concerning its activities.

basically a network is built consecutively. that means you cant build a lvl5 net from scratch, you have to build a lvl1 net and raise its level step by step.

base time for heaving a net onto the next lvl is 3mths per intended lvl, base TN is 2 + intended lvl.
so. you begin your net with lvl0 and want a lvl 1 network -> throw skill vs. TN 2 + 1 = 3;
each success divides the base time of 3 mth x lvl 1 = 3 mths.

say you have skill 4 and roll 3, 5, 9, 2;
thats 3 successes so -> 3mths / 3 = you need 1 mth to build your network.
lvl 1 is not good for much, so you continue to lvl 2: TN = 4, base time = 6mths

and so on.
if you get no success your efforts go through the full time but your net doesnt get better - next try is possible after the base time is over, so in this case you can start a new run in 6 mths.

if you botch the throw your networks lvl drops by 1 and you have to wait again, but only for the full base time of the new, lower, level of the network. :)

to reduce the time you have to wait or want a new try: you can always start a new network from scratch.
since your efforts might run into your other efforts all TNs are raised by 1 for every "other" network that you create.
as "other" networks only those do count that have equal or higher level. you dont get the disadvantage for your highest level network thus. so if youve got a lvl 6, a lvl 4 and a lvl 3 network independent (in the same social, geographical, ... area - if there is no possible interference, like between a criminal and a wives network theres no penalty; again GM discretion. if two nets should encounter each other and things surface both nets might be damaged though) you get no penalty for levelling the lvl6 net up, TN +1 for the lvl4 net and TN+2 for the lvl3 net.


money
Money moves much. if employed with skill.
if not, ugly things tend to happen.

*grml*
my machine just crashed and took the rest of the section with it...
I'll continue it next time.
The essence is that if you throw about more money than you can do with skill (less successes than money points) chances are that other interested parties get a hint of what you are doing.
That is you might attract some moles.

You can - if youre really good - use that to get leads into the networks that have compromised yours. well.

this is where it gets interesting, obviously :)
details next time.
Mechs - by design - should differ in tactical mobility, or rather in the advanteges they have on certain terrain types.

The base terrain types that I think of are:
- Open land
- occluded terrain
- steep / mountainous terrain
- rockclimbing terrain (terrain? *laughs*)
- water (submerged)
- low-g environment

working in zero-g environment should advantage neither mechtype greatly, but that certainly needs further thought.

open land: advantage: quadripleg (4legged), sauroid and avoid (birdlike): advantage
occluded terrain: avoid: disadvantage - quadripleg: advantage
steep terrain: avoid: disadvantage - humanoid, quadripleg: advantage
rockclimbing terrain: humanoid: advantage - avoid, sauroid, quadripleg: impassable
water/submerged: sauroid: advantage - humanoid: disadvantage
low-g: sauroid, avoid: alight advantage

Mind, this is not to be intended as a shift of balance on mech per mach basis.
This is to make mobility considerations in teambuilding an issue.
Since the fair and wise Manu when questioned returned to the inquiry which kind of roleplaying game (aside from the high heel/whip kind) she'd like "Science fiction and magic, spaceships and spy stuff" I browsed brain and holds but found no game that would fit the description.

That is, I found GURPS, but I dont like Rulemaster.
So I started thinking about stuff.
Edit 07.02.2008

foot

Hab letztes Jahr eines der genialsten Worte dieses und des letzten Jahrtausends entdeckt (das war in Seckau, +power2em):

Bauerwalking

: Das is' wenn ma zu Fuß von Bauernhof zu Bauernhof (oder -gasthaus) geht und überall einen Most, ein Bier, ein Schnapserl trinkt. Auch Schmalz- und Speckbrote sind erlaubt.

Genial. Weitere Fuß Themen:


hair

Haarige Themen und Meinungen, ohne Ordnung
Haarsträubend. (vgl. Gosciny & Uderzo, "Asterix der Gallier")

Höflichkeit ist angemessen. Zu jedem den man mag sollte man höflich sein, weil man ihn respektiert, denn Höflichkeit ist auch Zeichen von Respekt.
Besonders sollte man zu jenen höflich sein, die man nicht mag, die Feinde sind oder denen man mit Haß entgegensteht, denn ein Mangel daran könnte diese zu einem Angriff provozieren, den man nur zu seinen eigenen Bedingungen annehmen sollte.
Weiters führt ein Mangel an Höflichkeit zu einem Mangel an Respekt dem Feind gegenüber.
Der Mangel an Respekt führt zur Geringschätzung, die Geringschätzung führt zur Vernachlässigung der Aufmerksamkeit, und die gibt dem Gegner die Möglichkeit zum überraschenden Angriff.
Man sollte sich keine solche Öffnung geben, daher sollte man die Höflichkeit gegen jedermann üben.
Eine Handlung ist dann angemessen, wenn sie ihr Ziel erreicht ohne Energie zu verschwenden.
Zu schnell ist schlecht, weil Energie verschwendet wird und dadurch eine Angreifbarkeit entsteht. Zu langsam ist schlecht, weil das Ziel nicht erreicht wird.
Meiner Meinung nach ist er ein Ainu, aber keiner der im Silmarillion erwähnten.
Ich halte es für sehr wohl möglich, daß er an Macht und Einsicht knapp hinter den Valar rangiert. Außerdem ist es erwähnt, daß sich die Valar erst nach und nach nach Ea begeben haben, wie zB Melkor, der etwas nach den anderen kam.
Wenn Tom Bombadil der erste der Ainu war, der nach Ea gekommen ist und dort seiner Wege ging ohne groß aufzufallen - was zum Charakter passen würde - entspräche das in Sinn und Aussage dem, was Tolkien schreibt bzw. wo er ausdrücklich Löcher lässt.
Er kann jedoch nicht, wie Gene Hargrove hier andenkt, Aule sein.
Begründung: Die Valar sind von ihrer Wesenheit her zwar willens- und handlungsfrei, sie sind jedoch auf jeden Fall klare Ausprägungen ihrer eigenen Archtypen, aus denen sie nicht ausbrechen.
Aule ist ganz klar ein Erd- und Schmiedegott, der technisch orientiert ist - wenn auch Technik aus der Position der Valar heraus sicher nicht unserem Technikbegriff gleichzusetzten ist. Wäre Tom Bombadil der sich "zur Ruhe gesetzt habende" Aule, so hätte dieser sich aus seiner Domäne (aktives Schaffen in "erdigem" Umfeld - Schmiede, Aules Hallen) in die Domäne Yvannas begeben.
Das aber entspräche nicht dem, was sich aus der Musik der Ainur ergibt, wo klar gemacht wird, daß die Valar ihre eigene Musik "auf die Welt bringen", also die geschaffene Vision erst umsetzen. Aber nicht durch das Abweichen vom vorgegebenen Muster (das wäre Melkors Seite) sondern durch die Umsetzung.
Die Aule Theorie widerspräche diesem Gedanken, daher erachte ich sie für schwer haltbar.
An sich nicht verwerflich. Aber wie bei jedem Angriff ist auch ein solcher nicht nur eine militärische Aufgabe, sondern auch ein Test der eigenen Qualität, weswegen im Irakfall auch jeder (auch wenn er's nicht zugibt) die Vereinigten Staaten bzw. deren Führung verachtet, weil sie gepfuscht haben und die Sache so nicht funktionieren kann.
Unnötigerweise, dann wenn die Sache ein bißchen anders angegangen worden wäre, hätte das schon funktionieren können. So allerdings... Tote, Tote, Tote, die meisten davon Menschen, die einfach zwischen die Fronten geraten sind.

Das hätte um jeden Preis verhindert werden müssen.

Ausweg? Weiß nicht. Abermit komplett neuer Strategie, und vor allem mit Leuten, die sich selbst weniger gern reden hören.
Mal sehen, ob sie's schaffen.
Das wird ein langes Thema, das sicher noch wächst.

Problem von Religion an sich ist, (welcher auch immer), daß sie Leuten, die davon überzeugt sind, daß alle anderen unrecht haben weil sie selbst recht haben, eine scheinbar erstrebenswerte Machtbasis bietet.

Weswegen häufig Personen was zu sagen haben, die der Religion, der sie angehören, handelnd widersprechen, da alle großen (von denen ich weiß jedenfalls) im Kern eigentlich tolerant sind... was sie auch sein müssen, sonst sind sie nicht Massentauglich. Keine nicht tolerante Religion hat's in die globale Liga geschafft, meiner Meinung nach, weil die Leute solchen Religionen politisch den Saft abdrehen wenn sie zu lästig/aufdringlich werden.

Was wiederum dem Wesen einer intoleranten (= rechthaberischen) Religion entspricht.
Nur in Zusammenhang mit einem politischen System, das diesen Hinauswurf erschwert kann sich sowas länger halten, und auch dann nur mit drakonischen Maßnahmen, die aber zwangsläufig zur Aushöhlung der Religion führen müssen.

Ein gutes Beispiel ist der Iran, wo die Besucherzahlen beim Freitagsgebet geringer sind also die Messebesuche bei den Katholiken in Europa... und das ist eine Leistung, wenn auch im negativen.

Ergo: Nicht alles ist so, wie's scheint.
(Fortsetzung folgt - auch wenns keiner lesen will *hehe*
thallata, thallata!





Übersetzt soviel wie "das Meer, das Meer!" - Die Sprache is' Altgriechisch. Die Quelle is' Xenophons "Anabasis" - der Zug von 10.000 Griechischen Söldnern nach Persien, wo sie zwar den Krieg gewinnen, aber ihren Auftraggeber verlieren (wird getötet) und dann versuchen, auf eigene Faust nach Hause zurückzukehren. Das hat sie einige Jahre gekostet, und damit geendet, daß das Heer völlig unerwartet über einen Hügel marschiert ist und plötzlich das Meer, das für die Griechen die eigentlichen Heimat war, sieht.

In dem Moment fangen alle zu laufen an und rufen "Thalatta, thalatta!" - weil sie jetzt endlich zu Haus' sind.
Untreue: Zeitverschwendung.

Die Suche nach einer Partnerin (oder einem Partner) is' meiner Meinung nach eine Suche nach einem Optimum - nach der die am besten passt.

Sich mit anderen abzugeben is' meist wenig lohnend, auch wenns Spaß machen, erfüllen und noch ein paar andere Sachen machen kann.

Die beste Frau (nach meiner eigenen Vorstellung) die ich bekommen kann, werd ich versuchen zu erobern (wenn ma so will *lacht*). Wenn also das alles so is und ich die bestmögliche (soweit abschätzbar) davon überzeugt hab, daß sie sich tatsächlich mit mir abgeben will, warum sollt ich mnich dann mit schlechter passenden abgeben? Is ja kokntraproduktiv.

Und wenn die jetzige nicht das Optimum is, isses doch viel gscheiter, sofort die Konsequenz zu ziehen und sich auf die Suche nach einem Menschen zu machen, die mein Leben wirklich besser machen kann.

Es reduziert sich auf die Frage "is sies oder nicht". Wenn ja wären Alternativen ein Verlust. Wenn nein ists sowieso gscheiter sich anders zu orientieren.

Alles andere is Unehrlichkeit (zu sich oder zu ihr), Dummheit (allzeit beliebt) oder Feigheit (weit verbreitet aber zwecklos).

Ehrlich und ohne Herumgetue bringt die besten Ergebnisse, meine Meinung nach.
Oder genauer, überhaupt Ergebnisse.


Ein killing Argument: Wenn eine Frau zu mir sagt, sie wisse nicht was sie will, is das für mich ein Korb, den sie sich nicht traut mir anzuhängen. Also geh ich. Nicht zu wissen was ma _jetzt_ will, _noch_ nicht zu wissen was ma will oder erst herausfinden zu wollen, was ma will is aber sehr gut. Da bin ich für jeden Blödsinn zu haben.
Pars Prima:
Nuff said

Pars Secunda:
Ich musst schon vielen Freunden sagen: Daß von allen schlimmen Plagen
sind die Frauen doch die schlimmste, die Männer sind dafür die dümmste.

hand

Hand-to-hand - keine Bestechung sondern Kampfkunst: Ai Ki Do, immer, in Steyr wenn Zeit is.

Dojo: Der Ort, an dem man sich im Gehen des Weges übt
Also überall.

head

Inputseitig: hier
BlackBox: Erläuterungen folgen
Output: uje. (wird aber auch folgen)

knee

Bescheidenheit: Eine gefährliche Sache.
Details:
Bruce Lee, "Jeet Kune Do", Falken Verlag
Sun Zu, "Die Kunst des Krieges", diverse

mind

Jim Jarmush, "Ghost Dog", 1999
Andy & Larry Wachowski, The Matrix, 1999
Jean-Pierre Jeunet, Die wunderbare Welt der Amelie, 2001
...


Der geheime Wunsch vieler Rollenspieler ist es, ein Buch zu schreiben.
Ich beschränke mich auf Geschichten. Naja, Vielleicht wird mehr draus.

Nachfolgende Gliederung ist nach "Umfeld" bzw. "Universum", wie in meinem Kopf vorgefunden.
Die Sturminselidee (Name ergibt sich aus der Geographie) ist ein klassisches HighFantasy Konzept.
Man stelle sich vor, ein ein etwa rhombenförmiges Binnenmeer, in dessen Mitte, etwas nach Norden und Westen verschoben, eine Gruppe von kleinen alten Vulkaninseln zu finden ist. Ein Jahrtausend vor meinen Geschichten bestand um dieses Meer herum rege Handelstätigkeit zwischen verschiedenen großen Reichen, die sich aus den jeweiligen Binnenländern ans Meer heranentwickelt hatten. Nur eines dieser Reiche war ursprünglich eine Seemacht, da das Handelspotential früher gesehen worden war.

Diese richtete auf den Sturminseln einen Außenposten ein, um den natürlichen Hafen einer dieser Inseln zu sichern, was die erste Besiedelung wennman so will, darstellt.

Kurz darauf erfolgte der Versuch von drei anderen Reichen, sich eine Seevormacht zu sichern, die zu einer militärischen Eskalation führte, welche widerum mit der "Seeschlacht der vier Flotten" den "Krieg der Magier" einläutete.

Der Krieg dauerte etwa vierzig Jahre und endet mit dem Fall aller Beteiligten in die Unbedeutendheit. Alle Handelsaktivitäten kamen zum Erliegen.
Auf den Sturminseln siedelten sich im Laufe der folgenden Jahrhunderte Fischer, Schiffbrüchige und Flüchtlinge an, die Insel für Insel und Dorf für Dorf eingeschworene Gemeinschaften bildeten, die untereinander wie nach außen feindseliges Scheigen kultivierten. So vergingen fünf Jahrhunderte.

Zu diesem Zeitpunkt, etwa 400 Jahre vor heute, beginnt ein zaghafter Küstenhandel. Der anfängliche reine Strandraub beginnt sich im laufe der folgenden 150 Jahre zur Nebenerwerbspiraterie zu entwicklen, bei der sich Bünde zwischen benachbarten Dörfern ergeben, die gemeinsam losziehen. Als Schiffe sind die hochseetauglichen Fischerboote, von denen jedes Dorf eins bis drei betreibt, in Verwendung.

Vor circa 250 Jahren beschließen die Dorfbünde der Insel Granihat, sich zusammenzuschließen und gemeinsam ein großes Schiff zu bauen, mit dem im ganzen Meer Jagd auf den erstarkenden Seehandel gemacht werden kann.

Kapitän dieses für spätere Zeiten bescheidenen Zweimasters ist der junge Defan Jarak, der sich als Anführer bei Raubzügen als erfolgreich und beliebt erwiesen hat.

Diese Idee wird nach dem augenscheinlichen Erfolg auf den anderen Inseln kopiert, doch fehlen die Einigkeit wie auf Granihat, teilweise auch Kapitäne für die verschiedenen Schiffe.

Dieses erfolgreiche Konzept entwicklet sich 20 Jahre lang, bis sich sieben größere "Piratenflotten" herausgebildet haben, fünf davon um einzelne Kapitäne herum, die anderen um Dorfallianzen.

Daneben gibt es noch einige kleinere Flotten. Insgesamt beläuft sich die Zahl der kampffähigen Schiffe auf den Inseln gegen Ende dieser zwanzig Jahre auf etwa 70 Schiffe, wobei die größten Flotten um die zehn Schiffe, die kleineren zwischen zwei und vier Schiffe umfassen.

40 Jahre später dominieren die Flotten das Binnenmeer und konkurrieren mehr untereinander als mit außeren Feinden. Einzige Ausnahme bildet der Versuch der Stadt Gnom und ihres Nachbarn Lnafit, die Inseln zu überfallen und sich die Seeherrschaft zu sichern.

Tatsächlich zwingt die Flotte der zwei Städte (fast 100 Schiffe) die teilweise verfeindeten Allianzen und Inseln sich zu verbünden um den äusseren Feind zu bekämpfen, was in einer Schlacht auf offener See entschieden wird. Zwar werden nur ca.50 Schiffe zerstört (ca.40 auf seiten der Städte, ca. 10 auf seiten der Inseln), die Piratenflotten zeigen sich aber an Seemannschaft deutlich überlegen und können die feindliche Flotte zerstreuen.

Also die siegreiche Flotte vor den Städten erscheint bieten diese ein Lösegeld und versuchen, um die eigenen Handelsschiffe vor Vergeltungsaktionen zu sichern, die sichere Passage für ein Jahr zu erkaufen.

Im Siegesrausch nehmen die Flottenkapitäne, an ihrer Spitze der ergraute Defan Jarak, sowohl das Lösegeld als auch den Kauf der Passage an und ziehen sich mit überreicher Beute auf die Inseln zurück. Das erbeutete Geld wird nach Piratenart im Hafen aufgeteilt und machen alle Beteiligten zu wohlhabenden Männern.

Der Grundstock für die Piratenfürstentümer ist gelegt.

Der elfjährige Protagonist, Arjan Jek, zweiter Sohn des Piratenfürsten Forn Jek, wird von seinem Vater sowie seinem älteren Bruder Jaries für einen Schwächling gehalten, da er scheinbar hinter den Leistungen seines Bruders, der vier Jahre älter ist, zurückbleibt.

Dies gilt vor allem für den Umgang mit Waffen, aber auch in allen anderen Gebieten der körperlichen Ertüchtigung - Tatsächlich wird aber nach einem Maß gemessen, das für den Jungen unerreichbar hoch liegt. Die vom Vater ausgesuchten Lehrer sind durchwegs solche, die ähnliche Ansichten vertreten und den Jungen für einen Versager halten.

Einzig ein versklavter Lehrer für "geistige" Fächer sieht mehr in Arjan und überredet den Vater, diesen als normalen Matrosen auf See zu schicken, damit er dort zum Mann wird. Um ihn nicht völlig schutzlos zu lassen, wird ein erfahrener, vertrauenswürdiger Seemann mit dem Auftrag, ihn vor Lebensgefahr zu schützen, mit entsprechenden Vollmachten ausgestattet und auf dasselbe Schiff versetzt.

Von jeweils kurzen, unangenehmen Unterbrechungen am Hof seines Vaters abgesehen, verbringt Arjan die nächsten drei Jahre auf See. Er verschwindet praktisch völlig aus dem Bewusstsein von sowohl Vater als auch Bruder, die in der intrigenreichen Politik der Inseln völlig aufgehen. Mit fünfzehn wird er zum Matrosen befördert ohne jemals erkannt worden zu sein. Zu diesem Anlass kehrt er für offiziell an den Hof zurück, um seine formelle Ausbildung abzuschließen.

Diese Begebenheit ist Jaries ein Dorn im Auge, der in Arjan eine Gefahr für seine Position als Liebkind des Hofes gefährdet sieht. Der versucht er, bei mehreren Gelegenheiten offizieller Natur, seinen Bruder als ungebildet und tölpelhaft dastehen zu lassen, was ihm auch gelingt.

Dies gipfelt darin, dass er ihn vor dem versammelten Hof dazu zwingt, sich mit dem Waffenmeister, den er selbst gerade in einem Schaukampf knapp geschlagen hat, in den Ring zu begeben.

Arjan, dem zwar die brutalen Schlägereien unter Deck und in Hafenkneipen inzwischen durchaus geläufig sind, hat gegen den Waffenmeister jedoch keinerlei Chance und wird vernichtend geschlagen.

Sein Bruder verspottet ihn vor seinem Vater und dem Hofstaat daraufhin als Schwächling und verlässt, ihn auslachend, gefolgt von Vater und Hofstaat, den Trainingsplatz.

Tief getroffen und zornig flüchtet er in seine Gemächer und beschließt, unverzüglich mit dem nächsten Schiff der Jek'schen Flotte auszulaufen. In seinem Raum wird er von dem Maat Geriac, der ihn unter seine Fittiche genommen hatte, überrascht, da dieser die Angelegenheit vom Rand des Publikums aus miterlebt hat.

Geriac berichtet ihm von seiner bisherigen Aufgabe und überredet ihn, im Hafen auf ihn zu warten, er werde eine Position auf einem Schiff organisieren. Arjan, inzwischen etwas ruhiger, stimmt zu.

Sie war es nicht gewohnt so im hellen Tageslicht zu stehen und die heiße, trockeen Luft, die ihr der Wüstenwind ins Gesicht blies, biss in ihre Lungen als wäre sie ein altes Weib.

Sie rieb sich die Tränen von den Wangen, die schon vom Sand brannten, der sich in sie hineinfressen wollte, so schien es ihr. Dennoch war der Moment seltsam schön an diesem schmalen weißen Sandstrand mitten im Nirgendwo zwischen Nikheb und dem kleinen Rusi.

Dieselben kahlen Felsen. Wie überall entlang der Wüstenküste erhoben diese hier sich rechts und links des Strandes wie kleine Zungen, mit denen die Wüste zu kosten schien, als ob ihr die See genauso zusagen würde wie das Land, das sie jedes Jahr in schiffsgroßen Stücken aus dem kargen Boden ihrer Heimat fraß, diesmal aber in einer hellen, fast weißen Variante, die sie an süßen Rahm erinnerte, anstatt des sonstigen gelbbraun. Hier gab es nichts was lebte, das nicht aus dem Wasser gekrochen kam, denn hinter den Felsen wartete kein Grün und kein Wasser, nur gelbe Dünen und der Wind.

Schaudernd drehte sie sich zum Wasser um der Bootsmannschaft zuzusehen, wie sie Fahkad beim Absteigen über den Rand des Zweimasters zusah, der jeden Moment ins Wasser zu fallen zu drohte. "Reling" hieß das, hatte man ihr gesagt, aber ebenso wie ihr Gehilfe war sie kein Seemann und sah daher keine Notwendigkeit, sich für eine leidige Notwendigkeit wie diese Reise neue Gebräuche zu erlernen, die jenseits der Befriedigung ihres Wunsches nach Genauigkeit keinen Nutzen hatten.

Endlich hatte er es geschafft in das Boot zu kommen, wenn auch ohne ein Bad zu nehmen. Wenn er da war, konnten sie sich an die Arbeit machen.

Auf fünfzig Meilen auf und ab der Küste war diese winzige Bucht war der einzige Fleck, an dem man von einem Schiff aus eine größere Menge von Personen an Land bringen konnte.

Daher war dieser Strand die Stellen, von der aus sie ihre zwanzigjährige Suche zum Erfolg, nein zum Triumph führen würde - es war nur eine Frage der Zeit.
Er riß die Klinge noch ein bisschen weiter nach oben, obwohl er das Gefühl hatte, sein Handgelenk würde brechen, und schaffte es auch tatsächlich, die Attacke des Waffenmeisters an seinem Kopf vorbeizudrücken, aber noch bevor er mit der Bewegung fertig war, wusste er, dass er keine Chance hatte, den es war klar, dass im Gegensatz zu ihm selbst Caulbert keineswegs aus dem Gleichgewicht war. Er konnte erst im aller letzten Moment sehen, was der Waffenmeister aus seiner Angriffsbewegung gemacht hatte: Er trat ihm die Füße weg und hieb ihm die Faust in die Rippen, dass er Sterne sah und sich auf dem Boden wiederfand.

"Junge, du hast schon wieder nur auf die Klinge und deine Arme geachtet." Er zögerte.

Es war aber völlig unmöglich, zu antworten. Es war unmöglich überhaupt einen Laut von sich zu geben außer dem dröhnenden Krächzen, das nicht aus seinem Mund kommen konnte, oder doch? Es war auch völlig unmöglich zu atmen.

"Das wird gleich wieder. Was nicht wieder wird, ist was dir passiert wäre wenn ich ein Feind wäre. Du MUSST auf die Beine achten. Deine und die deines Gegners." Er seufzte. "Komm, noch einmal, diesmal langsam."

Er schaffte es nicht. Jedenfalls nicht nach der Meinung des Fechtmeisters und folglich schon überhaupt nicht in den Augen seines Vaters. Es war hoffnungslos. Er wusste es, sein Vater wusste es, der ganze Hofstaat. Und, weil sein Bruder lachte, lachten alle. Vielleicht lachten sie sowieso, aber das war auch schon egal.

Nachdem der Fechtmeister ihn halb tot geschlagen hatte - und er hatte sich noch zurück gehalten, das war ihm klar - schlich er unter den Augen des halben Hofstaates in sein Gemach. Er konnt nicht mal mehr weinen. Es war sinnlos.

Als Mama noch da gewesen war, war es nie so schlimm gewesen - sein Vater hatte die meiste Zeit gelacht, daran konnte er sich erinnern. Jetzt stiegen ihm doch die Tränen auf. Er schniefte. Irgendjemand räumte in seinem Zimmer rum, Fernis oder ein anderer Diener, aber das war ihm egal, schliesslich war er ihnen ja auch egal.

Der Diener verliess das Zimmer und er war allein. Mühsam zog er sich die blutigen Fechtkleider vom Leib. Von wegen Schutz. Alles tat weh. Er schlurfte zum Schrank und fischte irgendwas heraus, schlupfte hinein und ging zur Tür. Keiner da.
Wenn er mit dem Boot zu dem Felsen unter der Geisterklippe fuhr würde ihn niemand finden, das wusste er. Keine Fechtstunden mehr. (wird natürlich fortgesetzt, aber die richtigen Worte müssen erst in meinen Kopf finden)
...
Der Schrei war durch das ganze Viertel zu hören.

Nein, eigentlich waren es einige Schreie, doch was es schwierig machte war, daß keiner wusste, ob die Lust sie hervorbrachte oder der Schmerz...

Offensichtlich waren die meisten Anwohner der Meinung, daß ersteres der Fall war, und offensichtlich war es ihnen genug des Wissens.

Ihm genügte es nicht. Es wäre vermessen gewesen, ihn mit einem Sucher des Imperiums oder auch nur mit einem der zahmen Gardisten hier auf der Insel zu vergleichen... Er hatte keinerlei Qualifikation, sich mit diesen lauten zu beschäftigen, als ein eingefleischtes Gefühl der Ungeduld gegen solche Schreie, die eben nicht aus willigen Kehlen dringen mochten...

Die war allerdings auch nicht notwendig. Zwar konnte er nicht Trug und Wahrheit auf magische Weise voneinander unterscheiden, aber das war auch nicht wichtig, solange er mit seiner Klinge den Preis für eine Lüge festesetzen konnte.

Und das würde er auch in diesem Fall tun, hatte er beschlossen.

Die Nacht war unruhig gewesen bis jetzt. Am späten Nachmittag waren einige Schiffe der Flotte der Jeks in den kleinen Hafen eingelaufen und hatten ihre sauf- und rauflustigen Mannschaften über den Kai ausgespiehen wie ein alter Seemann seinen Kautabak. Das einzig gute daran war, daß die Mannschaften so viel gegeneinander kämpften, daß ihnen keine Zeit blieb um auch noch Streit mit den Einheimischen anzuzetteln.

Er schloß seine Augen und liess seine Ohren nach den Spuren in der Luft suchen, die seinen Augen verborgen bleiben würden...

Nichts. Gut. Er wußte, daß der Meister der Schwarzklippenbastarde die letzte Lektion zwar gelernt hatte, aber mit Sicherheit tat der ehrgeizige kleine Mistkerl gerade sein bestes, um das zu vergessen. Für heute allerdings schien die Nacht ruhig...
Oder jedenfalls schien das normale Gesindel etwas besseres zu tun zu haben.

Er setzte sich in einem trottenden Laufschirtt in Bewegung, dessen Geschwindigkeit sowohl der Bewegung selbst - die dem ungeschulten Auge als äußerst unbeholfen scheinen musste - als auch der dürren Gestalt des alten Mannes zu spotten schien...

Der alte Mann stammte nicht von den Inseln, aber das tat kaum jemand. Wie alle anderen war auch er in gewisser Weise an die Ufer dieser kargen Felsbrocken geschwemmt worden, wie andere halb auf der Flucht, halb strandend, und wie die anderen hatte er das Leben, das hinter ihm lag, verloren, und nur ein letzter Rest von Sturheit hielt ihn davon ab, die Tiefen der lichtdurchfluteten Buchten um die Inseln selbst das einzige Mal zu erforschen...

Vielleicht war er auch mehr als eine wenig wahnsinnig gewesen als er hierher gekommen war, knapp entkommen aus Feuer und Blut, das das Ende seines bisherigen Leben vernichtet hatte...
Die Zeichen seiner Macht und den Urgrund seiner Existenz hatte er in der zweiten Nacht auf See über Bord geworfen, denn weder das eine noch das andere hatten noch Sinn gemacht...

Vielleicht hatte auch nie ein Sinn darin gelegen, er wußte es nicht. Sein Leben hatte in gewissem Sinne erst in dem Moment bekgonnen, als er fast besinnungslos aus irgeneiner Hafenkaschemme hinausgeworfen worden war und sich in der Gosse in den Exkrementen der Menschen und Schweine des Viertels liegend zur besinnung gekommen war...

Er hatte geweint vor Beschämung vor dem, was aus ihm geworden war. Das war das erst Mal gewesen, daß er geweint hatte, seit dem Moment, als man seine Familien vor seinen Augen getötet hatte um seine Ausbildung auf die nächte Stufe zu tragen und seine Verbindung zum Clan zu festigen.

Erst viel, viel später hatte er erfahren, daß es der Clan selbst gewesen war, dem seine Familie zum Opfer gefallen war, nicht der Feind, wie ihm weisgemacht worden war.

Die Schatten waren erst später aufgetaucht.
Er hatte zuerst nicht gewusst, was sie auf ihn gebracht hatte - er hatte nur der Hure, die unter dem Dach jenes Hauses, unter dessen Markise er schlief, wohnte, den Korb mit Wäsche über die Treppe hinaufgetragen. Er war dankbar gewesen, denn sie hatte ihn trotz seines Gestankes, seiner zerlotterten, vergammelten Gestalt, den Korb hinauftragen lassen...

Er hatte fast wieder geweint vor Dankbarkeit.
Den Mann in der Ecke hatte er gar nicht beachtet, nur der Korb war wichtig gewesen, und ihr Vertrauen nicht zu enttäuschen dadurch daß er die Wäsche verschmutze mit seinen dreckigen Ärmeln und Fingern...

Erst das Klatschen, mit dem die Hand des Mannes ihr Gesicht traf, brachte ihn in die wirkliche Welt zurück. Die Hure, deren Namen er nicht einmal kannte, schrie ohne einen Ton von sich zu geben, nicht mal als die Faust des Mannes ihr Kiefer mit einem brutalen Hieb brach, gab sie einen Ton von sich.
Er konnte sich an den Zorn erninnern, den er empfunden hatte. Den er immer noch empfand.
Er hatte den Schläger leben lassen, aber ihm Arme und Beine doppelt gebrochen. Er wusste nicht mehr, ob seine Organe verletzt hatte, nur, daß er ihn auf der Strasse hatte liegen lassen.

Er war zu der Hure hinaufgelaufen, aber der rote Schaum des Blutes auf ihren Lippen liess keine Zweifel offen, was geschehen würde. Kurz darauf war sie tot, der umgekippte blutige Korb mit ihrer wenigen Wäsche, die nach billiger Seife und einem alten Hauch von Lavendel duftet daneben, ein letztes Zeichen der Armseligkeit.

Er hatte sie in den Armen gehalten bis die Wache gekommen war und ihn verscheuchte - er hatte auch keine Erinnerung daran, was dann geschehen war, nur daß er im Dunkeln angegriffen worden war, aber er hatte keine Erinnerung daran, wie er den Angriffen entkommen war oder wer ihn angegriffen hatte.

Das nächste woran er sich klar einnern konnte, war der Körper eines Halbkämpfers aus Hinda, den er offensichtlich mit dessen eigenen Schwert fast enthauptet hatte.
Er hatte sich die Börse des Halbkämpfers genommen und auch das Kolleidn Na behalten - eine kurze gerade Klinge mit kurzem, stumpfem Sporn am Ende des Griffes, der für die meisten Kämpfer eine größere Gefahr darstellte als für ihre Gegner.

Von dem Augenblick an hatte er den Bereich des Hafens, in dem er die letzten fünf Jahre verbracht hatte, zu seinem Revier gemacht, wie ein Riffhai, der sein Alter erreicht hatte.

Er blickte rechts die Schlittergasse hinunter. Die Laterne an der Hintertür des lausigen Bäckers war an allen Seiten offen, also wusste der Wirt - Gorden "der Witzige", wie er sich zu nennen pflegte - von keiner Razzia oder anderen Mißliebigkeit, die ihn betreffen konnte. Er hatte mit Gorden eine Art Abmachung seit der Sache mit der Hure. Er hatte nie herausgefunden, was den Wirt mit dem Mädchen verbunden hatte, aber ein paar Tage nachdem er über dem Körper des Halbkämpfers aus seiner Dunkelheit erwacht war, hatte Gorden ihn von der Straße, die er hinaufgeschlurft war, an seine Tür gerufen und ihn gewarnt, daß an diesem Abend die Klippenbrüder, eine der örtlichen Strandräubergemeinschaften, seine störende Gegenwart in der Stadt beseitigen wollten...

Er hatte genickt und war gegangen, zumal Gorden keine Gegenleistung erwartet hatte.
Am Abend hatten sie ihn tatsächlich überfallen, dunkle Schatten in einer Gasse die sich auf einen Bettler stürzen. Nur war ihr Dunkel für ihn nur grau, wie die Stunde vor dem Morgen in der man begann Farben zu sehen... Und nicht einmal die Gräue hätte er gebraucht, denn mehr als ihrer war die Dunkelheit sein Freund und Verbündeter. Allerdings hatte der Hinweis des Wirts genutzt - ohne ihn hätte er den Ausguck als Mitglied einer Diebesmannschaft abgetan und erst etwas später bemerkt was vorging...

Nicht daß das etwas am Endergebnis geändert hätte, aber er wär unter Umständen gezwungen gewesen, etwas von seinem wahren Können zu zeigen, wozu er aber nicht gewillt war - seine wahre Macht war mit der Verbindung zur Göttin gemeinsam in der schwarzen See versunken und er wollte nicht versuchen, diese vergangenen Dinge wegen eines kleinen Vorteils im Kampf wieder zu erwecken. Vielleicht, so hoffte er, war er ihrer Aufmerksamkeit kurz entgangen und konnte in Frieden sterben bevor er wieder gefangen wurde

Im klassischen Fantasy Setting (das klassische Fantasy Setting ist "Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien) beherrscht - ähnlich wie im Märchen - häufig der "Gut gegen Böse" Gedanke die Grundkonzepte. Gemeinhin (eine starke Verallgemeinerung, ich weiß) gewinnt das sogenannte Gute, dessen Helden die Protagonisten sind, seltener sind Antihelden vorzufinden (Beispiel: Conan - die Originale; wer bei diesem Beispiel lacht sollte sich hinsetzen und das Zeug lesen und analysieren)

Was aber, so hab ich mich gefragt, passiert, wenn die "Guten" verloren haben und die "Bösen" (ungerufen erscheint hier der NS Staat vor meinen Augen) hätten eine Fantasy Version des tausendjährigen Reiches tatsächlich aufgerichtet?

Gemessen an dem Grad an innerer Zerrissenheit und Kriminalität, der im NS Regime auf allen Ebenen längst existierte bevor es den Krieg verloren hatte, wäre ein solches Reich entweder mit dem Tod (dem baldigen, da sie sich gegenseitig an den Kragen gegangen wären sobald die äußeren Feinde erledigt gewesen wären - so wie das in der UdSSR ja durchaus beliebt war) untergegangen oder hätte sich einem stark zentralisierenden Faktor ergeben wie dem Kaisergottglauben der späteren Römerzeit, einer starken Religion oder einem massiven Geheimdienstähnlichen Zwangsapparat.

Ein Mischung aus diesen Phänomenen bildet den Rahmen der Geschichte:

Ein Krieg zwischen "Gut und Böse" wurde gewonnen, und zwar von den "Bösen". Der Sieg wurde durch den Untergang der letzten und größten Festung der "Allianz der Lichtes" aus Elben, Menschen und Zwergen, Sylvain und Trollen errungen, der aber nicht vorständig war, da zwar die Burg erobert wurde, die Reste der Besetzung aber in die Kellergewölbe zurückziehen und dort auch durch größte Kraftanstrengungen nicht vernichtet werden konnten.

In den eroberten Gebieten wurden alle Spuren der angestammten Rassen mit Ausnahme der eingewanderten Menschen vernichtet, niemand überlebte. Der Krieg wurde mit dem Sieg beendet, die wenigen verbleibenden Kräfte der Allianz wurden zum tief begrabenen Geheimnis, das von den drei Eliteeinheiten, die die Burg eingenommen hatten, bewacht wurde.

Sämtliche möglichen Ausgänge aus den Gewölben wurden verschlossen und durch physische und magische Mittel unmöglich gemacht, was nach Meinung der Strategen binnen maximal eines halben Jahres zum Ende der Belagerung in den Kellergewöben fühen würde.

Drei Jahrhunderte später dauert sie immer noch an und ist zu einem Guerillakrieg ausgewachsen, der im Geheimen unter der Festung geführt wird.

Die Eliteeinheiten haben sich zu quasireligiösen Orden entwickelt, deren eigentlicher Zweck nur in den hohen Ebenen der Regierung bekannt ist. Die offizielle Geschichte des Krieges lautet, daß die Allianz im Auftrag eines bösen Gottes in die Länder der Menschen eingefallen sei, im Krieg habe legendlich die Rückeroberung stattgefunden.

Es kursieren Gerüchte über den wahren Hergang, aber wer zu laut Vermutungen anstellt, wird nach wie vor hingerichtet. Sämtliches Interesse an oder Betätigung in "Reichsfeindlichen Aktivitäten", wie zum Beispiel in Elfischen Ruinen herumsuchen, Naturmagie ausüben oder ähnliches werden ebenfalls mit Hinrichtung bestraft.

Also: Ein Polizeistaat, dominiert von einem korrputen Regime und einer Kirche, deren Basis Geheimpolizeiliche Tätigkeit ist.
Der Sonnenuntergang war dunkelrot gewesen.

Tante Rud hatte immer gesagt, dass das die Farbe des Blutes der alten Götter sei, das am Rand der Welt noch klebe und manchmal sichtbar sei, wenn der Zorn des Himmelsvaters groß wäre. Aber selbst als kleine Kinder hatten sie immer darüber gelacht.

Natürlich hatten sie als damals nichts davon verstanden, aber dennoch war von dem Hauch des geheimnisvollen, des Omens, etwas geblieben, das ihm jetzt, am Abend vor seinem Abschied, wie eine Ameise über den Rücken lief.

Vielleicht war es wirklich eine Omen, und wenn es eines war, dann wohl eines das Blut und Ruhm verkündete - und den würde er erringen, wenn er erst Krieger war.

Was wohl sein Vater dazu sagen würde? Wahrscheinlich würde er rot vor Zorn werden und dann in seiner stillen, leisen Stimme befehlen, dass sich alle an ihre Arbeit machen sollten, und nicht einmal Naria würde sich getrauen Widerworte zu geben. Niemand widersprach Vater wenn er mit der leisen Stimme sprach.

Vor dem Haus begannen die Zikaden ihr Konzert, eines der letzten hatte der alte Furin gesagt, denn gute Sommer hätten einen frühen Herbst, und dies sei einer der besten gewesen. Aus Höflichkeit - und vielleicht weil er recht hatte - hatte niemand widersprochen, denn was die Belange des Wetters und des Fischens anlangte war Furin eine anerkannte Kapazität.

Es war allerdings auch der Fall, dass im Falle des Fischens auch jeder andere in der Gegend eine Kapazität war, was den Wert dieses Titels aber kaum mindern konnte.

Er drehte sich auf die andere Seite, wo seine drei Brüder in ihren Betten schliefen, er als einziger war noch wach. Seltsamerweise war er überhaupt nicht müde, was dann auch der letzte Gedanke war, bevor auch er zum Gesang der Zikaden einschlief.

Vor Schreck wäre er beinahe aus dem Bett auf das Choris gesprungen, als er mit einem Schlag aufwachte - er war zu spät, er hatte verschlafen, er würde nicht mehr weg können: Mit Mühe konnte er ein Keuchen unterdrücken.

Es war tiefste Nacht, alles schlief.

Er war rechtzeitig aufgewacht. So leise er konnte deckte er sein Bett zu und richtete die Decke so, als schliefe er noch, während er versuchte, durch das Wummern seines Herzschlages die Atemgeräusche seiner Geschwister zu erlauschen.

Beim Hinausschleichen wäre er beinahe über die Schuhe Gandas gestolpert, die er natürlich nicht in die Lade zu den anderen gestellt hatte - Mutter würde seine Ohren ordentlich lang ziehen wenn sie sie aufweckte.

Mit klopfendem Herzen schlich er sich hinaus, am Zimmer seiner Schwestern vorbei und die Treppe hinab. Geriak schnuffelte ihn kurz am Fußende der Treppe an und wedelte mit dem Schwanz bevor er sich wieder neben die Türe legte.

Die Küchentür war verschlossen, aber indem er sie leicht anhob und ganz vorsichtig, Zoll für Zoll öffnete konnte er verhindern, dass sie knarrte - sein Herz klopfte immer noch wie wahnsinnig, aber nicht mehr so laut, dass er Schritte überhören würde... Er konnte sich immer noch auf einen Streich herausreden, wenn er jetzt erwischt wurde... bei dem Gedanken, sein Elternhaus jetzt zu verlassen, vielleicht nie wieder zu sehen, zog es ihm die Brust zusammen dass er kaum atmen konnte, aber er riss sich zusammen. Er war ja kein Baby mehr, das sich im Dunkeln fürchtete.

Dorint und Naria schliefen tief und fest. Die beiden Mägde schnarchten im Gleichklang, was ihm beinahe ein Kichern entlockt hätte, aber er konnte die Türe doch genauso leise schließen wie er sie geöffnet hatte.

Der Schlüssel zur Vorratskammer war schnell aus dem Schlüsselkasten genommen, ein großer Laib Brot, ein Stück Speck und ein Käse mussten genügen. Zwiebeln und Äpfel hatte er schon in der Ruine der alten Kate gelagert. Er verschloss die Vorratskammer wieder, legte den Schlüssel zurück und entschlüpfte aus der Küche wie ein Wiesel aus einem Mausloch, in dem es eine Sommernatter gefunden hatte.

Geriak wollte mit hinaus, aber er sagt ihm, er solle sich niederlagen, was er nach einigem Zögern widerstrebend tat - normalerweise verliess niemand nachts das Haus. Er schloss die schwere Haustüre hinter sich und musste grinsen. Das Abenteuer war da.


Die große Nordstraße war nicht, was sich die meisten Leute darunter vorstellten. Die, welche an einen Trampelpfad durch die Wildnis dachten, auf dem man sich mit Trägern durch Gebüsch bis in die Steppen durchschlagen und unterwegs den Wilden Tribut zollen musste, wären überrascht gewesen, welche Schönheit die Landschaft entlang des breiten Wagenweges sich jedem eröffnete, der sie wachen Auges entlang schritt. Doch auch jene befanden sich im Irrtum, die eine gepflasterte Heeresstraße vor Augen hatten, auf der in geordneten Reihen Wagenzüge in die Bersteinstadt zogen und mit Reichtümern beladen in die Heimat zurückkehrten.

...
Die Stille im System war dieselbe wie überall im freien Raum.

Daß er hier im zentralen Knotenpunkt der Zivilisation des Reiches von Uungari war änderte nichts daran. Man mochte meinen, daß an dem Ort mit dem zweitgrößten Handelsaufkommen des bekannten Universums die Einsamkeit und die Leere geringer wären, aber in Wirklichkeit waren sie noch stärler spürbar als sonst... Wahrscheinlich weil seine Erwartungshaltung eine andere war.
Es machte aber kaum einen Unterschied. Er hatte sich schon vor Jahrzehnten damit abgefunden, daß sein Leben ein einsames sein würde, und auch wenn es um ein vieles länger gedauert hatte als erwartet, war es doch eines, das angefüllt war mit vielen großen und kleinen Schätzen.

Nicht der geringste derer dieser gestohlene Niidhil Jäger war, der sich als wesentlich angenehmeres Transportmittel herausgestellt hatte, als der name jemals hätte vermuten lassen.

Die Niidhil waren als Rasse bekannt gewesen, derer Wille zur Macht und deren Gier neue Maßstäbe für diese beiden Begriffe geschaffen hatte. Die Kriege, die sie um Handelsrouten, Verträge, Einfluß oder auch nur zum Spaß geführt hatten, waren Stoff von Legenden.
In diesem Falle echte Legenden, denn die Stille von Gnerad, der brutalste und letzte große Krieg der Hiidhil, hatte Uungari, Fnldhan und Gejak dazu bewogen, die Bedrohung deren neuer Schiffsgeneration, die allem anderen um jahrhunderte voraus zu sein schien, erstmals ernst zu nehmen und Hiidhil zu einem felsigen Brocken unbelebter Materie zu bomben.

Die wenigen Schiffe, deren Selbstvernichtung nicht funktioniert hatte waren schnell in den Geheimlaboren der Großmächte verschwunden, aber da seit damals keiner mehr etwas von der Technologie gesehen hatte, über die die ganze Galaxis immer noch munkelte, waren die wohl auch nicht schlau daraus geworden.

Umso interessanter war es, daß gerade sein myteriöster Auftraggeber ihm diesen Jäger überlassen hatte, als er ihn um ein Transportmittel gebeten hatte. Und noch interessanter war, daß er keinen Piloten, dafür aber aktivierte Waffensysteme bekommen hatte - Es hatte ihn nicht beruhigt.

Es war einfach zu wahrscheinlich, daß er dieses Schiff nicht aus Versehen bekommen hatte, und es gab nur wenige Szenarien, die einen sinnvollen Grund dafür liefern konnten, da der Jäger fast sicher aus den Lagern des Militärs eines der drei Großen kommen musste, und seiner Erfahrung nach war das kaum ohne dessen Wissen und Zustimmung geschehen konnte.

Immerhin, er mochte, wie ihm versichert worden war, tatsächlich gestohlen worden sein, aber die Geschichte mit den "vor der Stille abhandengekommenen Jägern" stank wie... nun ja, sie stank gewaltig.

Immherin saß er jetzt in einem Stück der fortgeschrittensten Kriegstechnologie, die die Galaxis je gesehen hatte und rührte Milch in seinen heißen Tee wärend er auf den Einflug seines Kontaktes wartete. Selbst wenn die Sache schiefging konnte er es immer noch mit einem Grenzgeschwader aufnehmen, wenn es sein musste. Und lebend entkommen, wenn die Analysen, die er gesehen hatte, stimmten.

Ein paar Gedanken:

Ein seltsames Phänimen scheint zu sein, daß der Entwicklungsroman fröhliche Urständ feiert, wie ma sagt. Das heißt, ein Großteil des Genres mit dem ich mich beschäftig (also Fantasy) is' Entwocklungsroman in Fantasy Setting - was mich eigentlich auf einige literaturtheoretische Hypothesem meinerseits bringt, aber dazu später.

Aber: Den meisten Entwicklungsromanen is zu eigen, daß sie sich mit jungen Protagonisten beschäftigen und deren Entwicklung beobachten. Das is zwar verständlich, weils in unsere soziokulturelle Struktur hineinpasst, in der "Alte" sich weder entwickeln noch innerlich bewegen müssen.

Meiner Meinung nach gibts da aber massive parallelen zu den Entwicklungen in der Leistungsgesellschaft, die mit der "Pensionierung" eines Menschen seinen Leistungsfähigkeit ab diesem Zeitpunkt als nicht mehr gegeben ansieht.
Oder, vielleicht besser gesagt, die Schwierigkeit der Kinder, ihre Eltern anders zu betrachten "als sie immer waren", und ihren Widerstand dagegen, daß die Eltern sich ändern, weil das ihrer Illusion der behüteten Kindheit entgegensteht... Selbst wenn diese Kindheit längst vorüber ist.

Es ist der verständliche Irrtum eines Kindes, daß seine Eltern ihm selbst gehören, wie es der Irrtum der Eltern ist, daß Kinder ihnen gehören. Eltern sind jedoch irgendwann gezwungen, die Eigenständigkeit ihrer Kinder anzuerkennen...
Die Kinder sind dazu jedoch nie gezwungen, was zu einem - leider - sehr eingschränkten Blickfeld führen kann. Man sieht nicht, was die Eltern sein könnten, sondern nur, was sie waren. Tja. Was Menschen übriglässt, die keine Zukunft haben, wenn sie sich nicht emanzipieren.

Aber darum gehts eigentlich gar nicht.
Worums geht is daß Alter mit Entwicklungsfähigkeit per se nichts zu tun hat. Ältere Leute sind spezialisierter und sicherlich durch die oft weit fortgeschrittene soziale Integration oft nicht nur sicher, sondern auch gefangen (sag ich) in sich selbst und sich daraus zu befreihen scheint kaum jemandem erstrebenswert oder machbar.

Ja, dafür kann ich Beispiele bringen. *grin*

Um aufs literarische zurück zu kommen: Wenn ma also die kulturelle Absonderlichkeit des Gedankens außer auch lässt - Was kann aus einem alten Menschen werden, wohin kann sich ein alter Mensch bewegen mit sich selbst? Was wäre vorstellbar?

Eine faszinierende Überlegung.
Oder wärs jedenfalls wenn nicht die Implikationen des realen Lebens wären, denen man sich stellen müsste, wenn ma sichs überlegt.

Andererseits. Kosts nix, is nix. :)


Bitte tut's mir einen Gefallen und verwendet's die hier vorgefundenen Ideen, Geschichten usw. nicht weiter. Ich hab sie geschrieben und hab keine guten Erfahrungen mit "anderweitigem" weiterverwenden bzw "verbessern" meiner Geschichten...
zu deutsch: © by mir selbst.
Danke. :) Jakob

Entschuldigung wegen der Stilbrüche, Rechtschreibfehler usw... nur Arbeitsfassungen ohne jede Rezension. :)
Mir fehlen die Worte, immer wieder, angsichts dieser Zeilen:
"Wenn wir Schatten euch beleidigt,
Oh, so glaub - und wohl verteidigt
sind wir dann - ihr alle schier
habet nur geschlummert hier
Und geschaut in Nachtgeschichten
Eures eignen Hirnes Dichten.
Wollt ihr diesen Kindertand,
Der wie leere Träume schwand,
Liebe Herrn, nicht gar verschmähn,
Sollt ihr bald was Beßres sehn.
Wenn wir bösem Schlangenzischen
Unverdienter Wies' entwischen
So verheißt auf Ehre Puck,
Bald euch unsres Danks genug;
Ist ein Schelm zu heißen willig,
Wenn dies nicht geschieht, wie billig.
Nun gute Nacht! Das Spiel zu enden,
Begrüßt uns mit gewognen Händen!
Let me not to the marriage of true minds
Admit impediments; love is not love
Which alters when it alteration finds,
Or bends with the remover to remove:
O, no, it is an ever-fixèd mark,
That looks on tempests and is never shaken;
It is the star to every wand'ring bark,
Whose worth's unknown, although his heighth be taken.
Love's not Time's fool, though rosy lips and cheeks
Within his bending sickle's compass come;
Love alters not with his brief hours and weeks,
But bears it out even to the edge of doom.
If this be error and upon me proved,
I never writ, nor no man ever loved.
Der alte Baum im
Gartenwinkel trägt Knospen -
Kirschblütenzeit


sitting at my desk
pondering poems I´m
laughed at
by this sparrow
on his sunlit branch


splinters of a
broken love -
warm will the fire burn
that i
will build from them


Judgement on tanka that
others made you ask from me...
You question has no
answer but the smiling of
my garden flowers.


for once not water but
drops of praise disturb our pond
strange afternoon


the birds that flew south
for the summer come back
one by one
- on my desk silent shadows.
will autumn be lonesome?


the spring storm
drives her rain drops trough
funny, dancing patterns
now you've finished the figure
where will your next step be?

to myryam


vom wiesengrün am hang
vom blau und weiß des himmels
kosten
der sonne gold.
herbst düfte.

frieden als ich 21 war.
liebe als ich 25.
regen als ich 27.
schmerz als ich 30.
mich selbst.
heute.

und das herbstlaub fällt.
Tanka: Japanische Gedichtform. siehe: Yahoo Groups: Tanka;
DIe folgenden Gedichte sind nicht von mir. Wenn ich den Autor kenne, steht ersie dabei.

the call from a woman
who abandoned my home
twenty years ago -
her once perfumed letters,
like dead leaves in a box

John Wisdom


say no more
to the changing wind
lest your words be like
my hat carried off
to parts unknown

Cindy Tebo


the lightness
of cat feet between glassware
if only
my fingerprints on your life
will be as gentle and as free

Maria Steyn


moon . . .
never mind the rain
swollen pond
it's the heads
you gotta dodge

sheila


once ocean-scented
these postcards mailed
long ago
when you thought
even the sand was new

Jeanne Emrich


Expecting you
in the garden at dusk
I found a gloworm
in the soft earth - warm
and radiant, waiting, too.

Sydney Bougy



a praying mantis
lifts her sickles in the air
of waning summer:
motionless, as I hold
my pen over the blank page

Sumiko Hamlow





A town in mountains -
walking its streets at noontime
among busy people
three idle strollers - me and
two clouds - ahead and behind.

Yuri


nose

Wo ich meine Nase reinsteck

SA/SO: 07.07.07 - Landesritterfest: Linz; Ausserdem MA Markt in Hohenwerfen
SA/SO: 14.07.07 - Mit Asanium im Waldviertel Zelteln
SA/SO: 21.07.07 - Nach Frankfurt gondeln und in den Flieger nach Indonesien hüpfen
DI: 14.08.07 - Zurück aus Indonesien (es sei denn es gfallt ma gut da unten... dannbleib ich dort :) )
SA/SO: 18.08.07 - MA Markt Golling
SA/SO: 25.08.07 - Taufe Paulchen und Amelie in St.Florian
SA/SO: 01.09.07 - MA Lager mit Asanium in Waxenberg
SA/SO: 08.09.07 - MA Markt in Trieben bzw. in Eggenburg (noch ka was ich mach... vielleicht über Trieben nach Eggenburg?)

Wobei das alles net fix is weil ich auch im deutschen noch was machen werd' - mal sehen was und wie sich ausgeht.


DAoC vorerst out of order: 
Im Rahmen der Massnahmen zur Erhaltung meiner geistigen Gesundheit zZt ausgesetzt.
Ich hab jüngst durch die erfolgreichen verführungsversuche meines Freundes und BBr Quintus (recte: Christian Eibl) nach 1,5 Jahren Pause Wieder mit einem Online Rollenspiel begonnen: DAoC
Hiezu die aktuellen Infos:
Server Lyonesse:
  • Lighuaurac, Arawnritter, 21
  • Farsahil, Kundschafter, <10
Server Stonehenge:
  • Shalad Al'Din, Schleicherminne, 21, Bogenbauer*
    Shahad ist ein Bürger des Kalifates von Granada, wo er als Sohn eines Beamten Gelegenheit bekam, bei dem Gelehrten Ibn Alhaschia als Schüler unterzukommen. Er ist gebildet, kann lesen und schreiben, ist versiert in Dichtung, Geschichte, Astronomie und Wissenschaften sowie der Heilkunst.
    Er spricht neben dem heimatlichen Arabisch Westgotisch, Latein und Griechisch.

    Als 20 jähriger junger Gelehrter ging er nach Granada, wo er das Auge des Kalifen oder des Wesirs anzuziehen hoffte, musst jedoch bald einsehen, daß er kaum unter den anderen Bewerbern hervorstach, die sich um die Gunst der Mächtigen bemühten.

    Im Austausch mit anderen jungen Dichtern erfuhr er, daß das barbarische Inselkönigreich im Norden seit neuestem im Kriegszustand mit ehemaligen Provinzen und Verbündeten stand und kürzlich das sagenhafte Atlantis wiederentdeckt worden war. Als er dann bei Hofe einen Händler aus Camelot kennen lernte, der ihm von der guten Aufnahme der Sarazenen in dessen Reich berichtete, beschloß er, dem nördlichen Königreich einen Besuch abzustatten um Sprache und Gebräuche zu erlernen, Geschichten zu erfahren und sich - vielleicht - einen Namen zu machen.
  • Hi'ilnidit, Kabbalist, 40, Spellcrafter*
  • Erighoir, B/S Paladin, 13
    Erighoir ist wie so viele andere ein Opfer der Grenzauseinandersetzungen zwischen den drei Reichen und er darus folgenden Auseinandersetzungen.

    Seine Eltern hatten ein Sacherl an der Küste südlich von Caer Benowyc. Nach den ersten Überfällen sandten seine Eltern mit dem örtlichen Priester bei dessen jährliche Reise nach Camelot, damit er zumindest für kurze Zeit außer Gefahr wäre.

    Knapp eine Woche später stieß ein Stoßtrupp aus Midgard entlang der Küste nach Süden vor, nur um in der Nähe des Gehöfts der Eltern auf eine Truppe aus Hibernia zu treffen.
    Bei dem resultierenden gewaltsamen Zusammenstoß wurde das Gehöft zerstört und - soweit bekannt - alle Ansässigen getötet.

    Die schlechte Nachricht erreichte den Priester erst in den Highlands und er beschloß, dem 13jährigen nichts zu sagen, sondern ihn statt dessen in einer Ausbildungsstätte der Kirche unterzubringen.

    So wurde der junge Erighoir auf die Fürsprache des Priesters hin in die Paladinausbildung gesteckt, denn der Bedarf für die kommenden Kriegsjahre wurde für groß gehalten und die Kirche nahm, was sie an Novizen bekommen konnte.

    Die Wahrheit über das Schicksal seiner Familie erfuhr er erst zwei Jahre später, als er zufällig in den Stallungen ein Gespräch zwischen zwei Ausbildern überhörte, die sich über ihn unterhielten und - wie er dachte - verspotteten.

    Nach dem ersten Schock begann er seine Ausbilder und die - seiner Meinung nach heuchlerische - Kirche zu hassen, realisierte aber, daß der Rang des Paladins seine einzige Chance zur Rache wäre und begann mit diesem Moment, der Welt ein freundlichen Gesicht zu zeigen, hinter dem sich ein Zyniker verbarg.

    Er gilt daher in der Kirche als hervorragendes Beispiel als ein getreuer Paladin, der ohne diese zu hinterfragen Befehle befolgt, im Geheimen sammelt er aber Beweise gegen jeden in der Krichenhierarchie.

    Erstaunlicherweise steht der den feindlichen Reichen eher neutral gegenüber, da er den Tod seiner Familie als tragisch aber nicht beabsichtigten Zwischenfall einschätzt.
  • Anarghail, Reaver 48
  • Sylial, Firewizard 38
  • Lerinthinde, Geistcabbi 20
Server Dartmoor Mid:
  • Fjordurskaggi, Skaldr, 35, (Rüstungmacher)
Server Dartmoor Hib:
  • Rurombandum, Hain-Animist 9
  • Bhuldardain, Verdant-Animist 20
Server Logres
    Hargnali
    Turngali, Schamane 8
    Halundalaes, Warlock 15
    Lodraelle, Valkyrie 5
*Geplante Legendary (mal sehen...)
Öha: Die Charstufen use. sin schwer veraltet...
Einen zweiten Account hab ich auch...
Wild wild. Aber andere Dinge sin grad wichtiger :)))
Wenns aktuelles wissen wollts, schreibts :)
DIe Gilde, die mich aufgenommen hat, sind die "Freischärler".

Freischärler deshalb, weil Sie sich, - genauer: wir uns - nicht als Gilde verstehen sondern als Spielervereinigung. Was der Unterschied ist?

Erstens: Jeder soll machen, was ihm Spass macht, wobei der Gemeinschaftssinn präsent sein sollte (ohne gehts nicht). Im Grgensatz zu zB. Powergilden, wo die Gildenchef bestimmen, was passiert und man entweder mitmacht oder rausfliegt.

Zweitens: Auch Leut die nicht offiziell Gildenmitglieder sin' sind Mitglieder der Spielgemeinschaft, und dementsprechend sollte ihnen geholfen werden.

Drittens: In der Gemeinschaft setzen wir uns auch für die Gemeinschaft ein, aber so wie's uns freut. Das is' keine Regel sondern mehr eine Tatsache... Conny zB. besorgt Geld für die ganze Gilde (mehr oder weniger), dafür nehm ich's auf mich, einen Spellcrafter und einen Bogenbauer auf Legendary zu craften (das weiß zwar von den andern noch nicht wirklich wer, aber ich habs mir vorgenommen)

Zum Gildenleben: Ich hab das anders in Erinnerung. Lästig. nicht so locker und freundlich: S macht wirklich Spass da dabei zu sein. Ich mag die Leute. *nods*

Da meine Gilde eauch was gleichschauen soll, hab ich mich drangemacht, ein Frontend für die Webseite zu bauen. Siehe hier.

Mal sehen, hoffe es gefällt den anderen.

Offizielle Website: www.freischaerler.com

Funktion:
  1. Gildenverwaltung (Kalender, Events, Foren, Kontaktdaten; )
  2. Charakterverwaltung u. Präsentationen; Durchsuchbarkeit nach Kriterien (Raids)
  3. Tools für alle Zwecke: Skins, Karten, CharGenerator, SC Calculator, ...
  4. PR: Website sollte optisch alle anderen schlagen u. Gildennamen bekannt machen (Crafting bzw. Artefakt Angebote stellen)
Was für ein seltsames Wort... "Gamemastering"

Damit is gemeint, beim Rollenspielen Abenteuer für die "Spieler" zu erfinden, und sie und ihre Charaktäre diese Spiele erleben zu lassen - man muss das ausprobieren ums nachvollziehen zu können.

Hier werd ich im Lauf der Zeit einige Anhaltspunkte niederlegen, die ich als praktisch und brauchbar erlebt hab, vielleicht nutzts ja wem was um seine Kampagnien interessanter zu gestalten.

Aber jetzt noch nicht. *grin*
Wir (ich und ich) geben hier den Kommentar, den manche Dinge (Bücher, Spiele, Software) unserer Meinung nach verdient hat ab. Alle jenen die was gegen Rechtschreib- und andere Fehler habe mögen sich hievon fernhalten, weil am besten schimpft sichs traditionell mit ein paar Bier im Bauch, was der Ideenfindung hilfreich, der orthographischen Präzision aber weniger zur Seite steht. Item: Wers net warm vertragt - Raus aus der Küche. :)))

Galactic Civilisations Finger weg, kaufts eich Masters of Orion 2. Billiger Klon, Wenn auch der Versuch der "anderen Auslegung" ein netter war (meinend: die Raumstationen).
Aber unterm Strich: Schrott, Finger weg.

Galaxy Commander Wer auch immer den Namen erfunden hat gehört gesteinigt.
Oder noch besser: Diese Honig und Ameisen Sache, die wir alle aus Karl May kennen.
Das Spiel selber is jedenfalls saugeil - kaufen. Für 9,90 Euro beim Billa zu haben, glaub ich.

seoul

Da möcht ich auch mal hin.

Aber vorher nach Japan, China, die Mongolei (zur Pferd), durch die Sahara, von Europa aus um Westafrika segeln.
Island und Skandinavien.

Iran, sobald der Ärger vorbei is - hoffentlich ziehen unsere lieben Freunde aus dem Westen ihr kleines Wüstenabenteuer rechts und links des Iran nicht auch dort durch...

Nach Amerika will ich nicht. Fahr ja nicht freiwillig in einen Polizeistaat der auf die Menschenrechte offiziell pfeift.

So viel zu sehen und zu lernen.
So wenig Zeit. (Marcos the Black)

Triangle

Tja, da isses, das ominöse Dreiecks-Icon und ich weiß noch nicht wofür's da is'...
Bin schon gespannt.

XedTools: ToDo Liste:

Wie's in der Natur der Sache liegt, endlos, und die Zeit reicht auch nie um einmal richtig anzufangen...
Hätt niemand Lust, mich für die Erstellung und Wartung meiner privaten Website zu zahlen?


	Das Goldene Zeitalter (Ovid, Metamorphosen 1, 89-110)

	Aurea prima sata est aetas, quae vindice nullo,
90	sponte sua, sine lege, fidem rectumque colebat. 
	Poena metusque aberant, nec verba minantia fixo
	aere legebantur, nec supplex turba timebat
	iudicis ora sui, sed erant sine vindice tuti
	Nondum caesa suis, peregrinum ut viseret orbem,
95	montibus in liquidas pinus descenderat undas, 
	nullaque mortales, praeter sua, litora norant.
	Nondum praecipites cingebant oppida fossae
	non tuba directi, non aeris cornua flexi,
	non galeae, non ensis erant; sine militis usu
100	mollia securae peragebant otia gentes. 

	Ipsa quoque - immunis rastroque intacta nec ullis
	saucia vomeribus - per se dabat omnia tellus;

107	Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris 
	mulcebant zephyri natos sine semine flores.

	Mox etiam fruges tellus inarata ferebat,
110	nec renovatus ager gravidis canebat aristis; 
		
Übersetzt (nach meinem Dafürhalten, bitte nicht in Schularbeiten verwenden oder so):

Das erste Geschlecht war das Goldene, das ohne Strafgericht*, aus eigener Zustimmung, ohne ein Gesetz, Treue und Gerechtigkeit pflegte.
Es fehlten Strafe und Furcht, und keine drohenden Worte standen zu lesen auf erzenen Tafeln**, keine demütig bittende Menge fürchtete das Urteil des Richters**, sie waren gänzlich ohne Strafgericht*.

// von hier weg nicht meine Übersetzung... Rest folgt bald
Noch nicht war die Fichte gefällt und noch nicht, um ferne Länder zu besuchen, von den Bergen in die klaren Fluten herabgestiegen;
und die Sterblichen kannten keine Küste außer ihrer eigenen.

Noch umzogen keine steil abfallenden Gräben die Städte, es gab keine Tuba aus geradem, keine Hörner aus gekrümmten Erz, keine Helme, kein Schwert:
Ohne Soldaten zu brauchen, lebten die Völker sorglos in sanfter Ruhe dahin.
Auch gab die Erde, frei von Laten und Pflichten, von keiner Hacke berührt, von keiner Pflugschar verletzt, alles von selbst...

Ewiger Frühlich herrschte, und sanfte Westwinde streichelten mit lauen Lüften die Blumen, die ungesät entsprossen waren.
Bald trug ungepflügte Erde auch Getreide, und ohne nach einer Brache neu bearbeitet zu sein, war der Acker weiß voll schwerer Ähren
geschummelt:
*gemeint is' Rechtswesen wie in römischem Sinn: Recht musst nicht mit Gewalt durchgesetzt werden, wie in moderner = römischer Zeit - damals gings auch so.
** rechtsgültige Gesetze wurden auf Bronzetafeln geschrieben und auf dem Forum aufgestellt, dadurch für alle zugänglich. Galt auch für alle Verträge mit Kriegsgegnern, was diese maßlos erstaunte und zum frühen Erfolg der römischen Außenpolitik wesentlich beitrug - Verträge die "das Gedruckte wert" waren, waren bis dahin kaum bekannt.
*** Pars pro toto: Der Mund des Richters = der Richtspruch