Hello there.
Aug 20th, 2009
Also got the 4seasons silk cloth back today.:
...where your duty lies.
The head is just there to help with the driving.
really is: who are we? who do we want to be? who do we long to be?
If we know, what are we willing to sacrifice to be such a person?
And if we are willing sacrifice something, do we find the courage to do so when that will is being challenged?
Those questions lie at the heart of what many things that happen.
Its just that most people are not aware that those questions might arise and when they - for them - unexpectedly do
an instinct reaction is bound to happen, and since facing oneself is prerequisite to answering
usually yanking away from from the question, quickly, is the quality of that instinct reaction.
Well. The actual situation warranting the question in the first place naturally fails at this point.
The outcome should be obvious.
However.
Found some old stuff:
Höre, oh Muse, und sing mir von Träumen und alten Geschichten,
die, von Menschen ersonnen, von neuem entstehen in uns.
Gib, was bevor wir geboren, verloren war unseren Vätern,
erhelle uns're Gemüter mit Stimmen der heren Gestalten,
die, wenn schon nicht die Geschichte, so doch uns're Träume geprägt.
Streu also aus deinen Segen über Worte, Sätze, Gedanken
und blicke freundlich auf jene, die zu gefallen dir trachten.
Nutcase really..
Not so nuts: Isajah Berlin.
*very* commendable.
is that you can't keep it out. The light, the warmth, is seeps through
skin and bones, warms and changes.
Hard to retain ice crusted inside. Well.
No spring here yet. But it is bound to come... What is it going to take away? What will remain - aside from the trenches and broken
battlements whichs holes sport makeshift patches only made from ice and inner darkness?
A sorry affair all that, and lacking stability in itself it might well all come down.
Still, unavoidable.
Thats the feeling the Nelyar must have had when the sun first rose and the stars vanished from the sky.
Nothing new if you go by titles: Things come, things go.
This weren't that important, were it not that the things gone hadn't taken a piece of my heart with them, a piece that I realise was not mine in the first place...
It was belonging to that person, to that time, to that piece of world which took it with it and by finding it it not only found something, it came home.
So losing that is not losing a piece of myself. It is sending a shard of my soul to where it truely belonged, not wanting to separate it from home, which it, finally, has found.
the shards of my sould that i spread in this year... no... those pieces of me which have found their home and therefore left me, are...
well.
Michaela is the name, and i am sorry to say that i truely love her, even though she has found that she doesnt.
but that doesn't matter.
love never was, ne'er has been, ne'er can be conditional.
still.
if you care to:
Kate Nash "Nicest Thing"
I dont. I, sadly, write. stuff. badly. but hurt is bad. so bad might suit. barely. bare. bare. but, when the tears are cryied out, all that remains is bareness, bareness. naked. bare.
days go by
they do
you are not there
the days they go
alone, just like i do
these days
one step
one step
and then another
without you
sky is grey with
a bluish tinge
and
a slightly yellow
spot
the lawns they
grow quite
palish suddenly while
you dont walk
across them like you dont
my life
i dream of
tides of
gulls across the silent
waves and
the sea is grey
not green
not blue
not black
without you walking
the waves
like a saint
gone missing
missing
and one other thing, in german, written 3 days ago while watching "gladiator" which is as passionate and sad as elevating, to a broken soul like me:
schritt um schritt lass uns uns selbst entgegen gehen
und lass uns sehen was der tag uns bringen mag
im regen wachsen, in der morgensonne blühen
dem abendrot, der dämm'rung duften
und wenn die nacht kommt
ohne angst
vergehen
Things come, things go.
What comes are sometimes things unencountered but, more often, they are old acquantances, friend or foe, both.
I guess that's because we tend to see ourselves in the things around us more often than not. *laughs*
Reminds me of what they learn in ninjutsu - seeing with childrens eyes - well.
Other things return that are like
this or like that
tanka by Saitô Mokichi, i only remember it dimly after the 16 years that have read it briefly -
schon wieder kletterst du an deinem grashalm hoch
kleines leuchtkäferchen
an diesem warmen sommermorgen
möge auch mein leben
nicht sinnlos vergehen
Well. there are things like that :)
Others come unexpected, like the radio thing that I'm going to do on saturday.
you'll find the livestream on
www.radio-b138.at.
Im very much looking forward to that even if I'm not really sure I can do this...
But thats the idea of trying new stuff, isnt it.
The other thing I'm looking forward to is travelling to Spain, being my friend Alex' best man in may.
First timer as well.
I only hope that this maggiage stuff isn't catching.
Well, we'll see.
For now: Good night and good luck.
I must announce that my grandmother, Paula Zillig has left us
to venture in other realms.
This does not come surprisingly but nonetheless leaves us stricken
and poorer for the time that we have to live without her now.
The burial is taking place in Eferding on Saturday, Feb. 23rd, 2008 10:00,
the family will meet around 09:00 at our grandfathers place.
>
Things move toward a nearly bloggish atmosphere here, it seems - I will have to reduce updating the site again
so people don't get the impression this regular... *chuckles*
no, we can't have that, can we now.
Well. The new thing is that we missed the
third barbarian tour,
winter test for the reconstructed gear.
What we did not miss however is meeting the other Glesums at Elsarn afterwards (Dorinas birthday revisited since the actual
date was rather flu-ridden) and spending our first night sleeping in the main house there.
Well, it was a wonderfully silent, clear night, the brook spoke behind the house and temperature hit
mediocre -8° Celsius around 9pm when we moved in. In the house of course.
:)
Well. our guess is that during the night we had a peak (if you can call it that) of something between -12 and -15
during the night... well. quite survivable we have found with some furs and blankets. if (and that is a big if)
you can keep the wind out. then its really quite cozy, especially if your not completely alone between those sheets. :)
Getting up in the morning, getting the fire going so you can have warm water for some tea, waiting for the
sun to come up... gives you a perspective really.
I think I will spend some time there this year an help making things a little more survivable...
*laughs*
we'll see.
over & out
In "other news": I - by pure chance I assure you - found again my notes on an
actually playable version of Mechwarrior.
As far as I have come with taking my thoughts down I have also taken them up, into
the face > Mechwarrior - new approach section.
I have sp far been too lazy to actually translate all that I had written before but if
you need it in english drop me a line, I'll do it then.
I will however continue in English just in case anyone actually does want a
translation of that stuff in any poassible furture.
You never know what strange ideas people come up with from time to time. :)
For all who don't know what is meant by this: Go on there is nothing to see here.
No, Mechwarrior is a - in my personal opinion - abysmally bad try to make a role playing game (by FASA
- who went belly up some years ago and someone bought them.... Wizards of the Coast I think)
out of a table top without really changing the approach.
The thing failed utterly in my opinion, since it tried to be both, fish and undefined flying organism.
But - as many others - I for strange reasons find the concept apalling and have thus been thinking
about creating a usable rulebase for the whole thing, just for my own entertainment.
Well. Details there.
Note first:
Due to the expected visitors from abroad I am switching to English now.
Me being not the best understood at the best of times there should be no
loss in understandability I hope. Or in other words: I don't expect to become
more linguistically coherent anyway so this should work just fine. :)
But that is not a note, it is patently self-event.
What I would have you note is that this is NOT a blog. It is a regular
(or rather irregular) website that is not chronologically ordered
but follows my notorically wandering mind and interest.
Thus take what you read with a grain of salt.
Or two, while you are at it, out of principle. :)
Second: Further preliminary results:
Living history evolved, or rather my activities do.
I am an associate with the
Glesum kin since having been invited
last week. Some images so you get an idea:
Gablitz, Sept. 2007 (first meeting with the Glesums
Elsarn, Germanic Open Air Museum, Oct. 2007
both Events in Bajuvarian garb, late 6th century (or so about);
From 25th to 27th of January I was invited to the celtic Open Air Museum in
Gabreta, Germany
by the Boii pannonia - a very well known troupe from the Vienna area.
Images by
Johanna,
Dorina and
Lisi
This was the second and real live test for my Hallstatt time men's garb - thats a skirt for you kilt lovers out there :)
Held up really well, even through snow and storm.
I was fearing worse to tell the truth. The same is true for the Bundschuh (no idea what that would be in English)
I wore, which held up really well as long as I woked enough leather fat into them.
The other thing that did really work well are the knee high needlebound stockings
that Manuela made for me (helluve work by the way - thanks a LOT) - even the snow storm didnt
get through these.
So basically my feet were dry and warm all through the weekend as I'm happy to report.
Well.
The next events will start in April with another one in Gabreta, then an international Meeting of
celtic Groups near Milan, Italy, and then Beltane at the celic open air museum at the Dürrnberg near Hallein.
Really looking forward to that.
Erste Zwischenstäde.
Wie sagt ein gewisser Zwerg so schön: "Und von allen Werken der Menschen wird man am Schluss nur
sagen, daß man es hätte besser machen können".
So neigt sich das erste Halbjahr im Reenactment, aber mit ersten Bildern.
Von Purgstall in dem Fall.

Tja.
So is des. (nicht besonders gut, leider. Aber was solls, viel Zeit zum nähen im Winter :)
so, nachdem ich mich jetzt einige zeit mit dem thema rechtecksmantel (lang) rumgespielt hab hier meine ergebnisse:
erstmal gehts um einen langen linksgefibelten mantel, wie er als ziviler mantel bis ins fma getragen wurde, NICHT um den kurzen, rechts gefibelten, der auf allen abbildungen zu finden is.
also: länge: wenn ma sie stoffbahn über die schulter hängt liegt das ende vorn etwas mitte des schienbeins bis eine handbreit unterm knie.
hinten streift er fast den boden.
breite: wenn längsgefaltet geht die stoffbahn vom hals bis zum handgelenk (ausgestreckte4r arm natürlich). dh. die gesamtstoffbreite is 2x handgelenk - hals.
also wie anlegen: erstmal das ganze ding längs falten.
mit der faltkante zum hals über die rechte schulter (für rechtshänder).
dann einfach auf die schulter rauffalten (geht nrmalerweise mit 3 falten ganz gut.
wenn ma des sauber macht rutscht da anchher auch nix,. :)
mit der fibel die falten fixieren und passt.
hinten den stoff entweder leicht aufgefächert hängen lassen, oder (was ich meistens mach weil dann das eck nicht am boden schleift) das untere ende ender FALTKANTE nehmen (mit der linken hand natürlcih und links in den gürtel stecken.
(klingt kompliziert is aber ganz logisch wenn ma das din anhat.
wenn mas richtig macht hat ma 2stoffecken am linken knie hängen.
soweit so gut.. es wird jetzt kälter, dh. wir wollen was anziehen:
a. fibel von der rechten schulter runtertun.
b. linkes falteck aus dem gütrtel raus und runterbaumeln lassen
c. linke hand nach hinten fassen und das eck der ÄUSSEREN stoffschicht nehmen (oder halt die stoffkante - das is jetzt die richtige sotffkante, nicht die faltkante)
d. diese stoffhälfte nach vorn über die linke schulter schlagen/ziehen.
(kontrolle: wenns richtig is geht hinten ein schräger faltenwurf von rechter schulter nach links unten wo sich die schulterfalten in "offenen stoff" auffächern) die innere stoffkante sollte immer noch hinten gerade von der rechten schulter nach unten fallen. die kante cvon dem stoffteil den wir grad über die schulter geworfen haben sollte jetzt vom hals gerade nach unten fallen.
e. vorn die ÄUSSERE stoffkante nehmen (muss von der rechten schulter fallen) nehmen und
f. nach links hinten über die schulter werfen.
g. links üaufdf der schulter aneinander festfibeln.
jetzt sollte: der rechte arm nach wie vor frei sein weil die falten auf der rechten schulter den stoff dort festhalten.
auch vorn sollte jetzt von der rechten schulter weg nach schräg links unten ein eleganter faltenwurf verlaufen, so wie vorhin hinten.
wenn ma jetzt die linke hand braucht: einfach zwischen den beiden stoffschiuchten durchgreifen - geht ganz leicht, der mantel klafft auch nciht auf wenn mas genug stoff über der linken schulter behalten hat. (bruacht a bissl spielerei bis das nicht mehr runterfallt... das macht zwar an sich nix, aber die fibel sieht ma nimmer (es lebe die eitelkeit.)
wenn jetzt richtig kühl wird langt ma einfach mit der rechten hand und zieht den stoff der auf der schulter gefaltet si auseinander - sollte jetzt genau bis zum handgelenk reichen.
wenns regnet kann ma jetzt auch noch den verbleibenden stoff der um den hals drapiert is wie eine kaputze übern kopf ziehen.
da muss ma allerdings mit der fibel bissl werken, weil das die ganze statik durcheinanderbringen kann und dann der stoff uust rutscht...
geht aber mit ein biss spielerei ganz gut.
einziger anchteil is halt dass ma wenn ma des zeiugs einmal auseinandergeklappt hat ma von vorn anfangen muss um auf die "vorige" stufe zurückzukommen.
so, noch ein bissl
optisches erklärungsmaterial.
ach ja, der blaue strich im letzten bild soll den verlauf des faltenwurfs anzeigen. :)
das ganze is aber nicht per se (A) sondern das ergebnis meiner experimentiererei.
aber es schaut erstens echt gut aus und is zweitens echt verdammt praktisch.
Hm. Es kann nicht immer regnen.
Das heisst, es kann schon. Aber irgendwann verliert der Regen an Bedeutung, weil nur Dinge die
sich ändern - oder sich zumindest ändern können - einen bewegen.
Nach einem toten Hund, einem zweiten an dessen Tod mir die Verantwortung gegeben wird,
anderen wichtigen Dingen wo ich (zum x-ten Mal) den Fehler zu vertrauen gemacht hab, verliert die Sinnlosigkeit
alles dessen an Bedeutung - es wird nicht anders oder besser werden. Also was solls.
Die Ablenkung - Reenactment - mach mir erstaunlich Spaß (verwunderlich daß Dinge Spaß machen
können). Item, 2 Monate aktiv, wie sich inzwischen herausgestellt hat als ein Wanderkrieger
keltogermanischer Herkunft (damit sin die kulturellen Einflüsse, nicht die genealogische Stammeszugehörigkeit
gemeint) des späten 6.Jh.
Ausrüstung bis jetzt:
- Tuniken (Wolle, Leinen, Wolltuniken aus karierten Stoffen), Hosen, Beinwickel (brettchengewebt - weiss aber nicht ob das (A) is), Bundschuhe
- Rechteckmantel (3.20m ungefähr) mit einer Spangenfibel im ostgotischen Stil wies sie zu dieser Zeit in vielen Grabfunden auftauchen (Modererscheinung - damals sin auch viele eigentlich hunnische Elementen aufgetaucht)
- Langsax (fränkischer Stil), Ledertasche, beides am Rücken getragen, Sax unter der Tasche. Schaukampf 1H Axt, rechts im Gürtel (Keine Halterung)
- lederbezogener 60cm Rundschild, Speer (2m)
- Spangenhelm im byzantinischen Stil mit Nasal und Kettengeflecht im Nacken, keine Brille
- Hirschfell und Wolltuch (Schlafstatt)
- Wolltasche (Eisenfibel als Verschluss), Holzschale & Löffel, Messer, 2 geschnitze Dosen (Salz, Knochennadeln), einen Ledergeldsack um den Hals, Messer und Schere, 2 Rindendosen (Essen), gravierter Zinn/Bronzebacher (0.7 l - Beutestück aus Byzanz ), Kleinkram den ich vergessen hab
- verstöpselbarer Tonkrug
- Rufhorn (in Lederhülle, nachdem ichs mir mit dem Tonkrog und der Axt komplett zerschrammt hab)
Fehlen tut: Zelt (Sachsenzelt) + Inneneinrichtung
Rüstung (wahrscheinlich ein Schuppenpanzer, mal sehen... Schuppenpanzer is aber (A).
Nächste geplante Unternehmungen: Golling, Waxenberg; Kaprun geht nicht, da bin ich hoffentlich in Indonesien. entweder Trieben oder Eggenburg.
Paar Details (soweit schon vorhanden) unter: face
Hm. kennst du diesen moment, wenn an einem nebeligen, eigentlich dunklen, tag die sonne einen moment
die oberhand gewinnt und aus dem nebel eine überberirdische welt aus goldenem licht entsteht und aus den
grauen schemen entstehen zum ersten mal gras, bäume, menschen....
der akt der schöpfung, zusammengefasst in einem moment - dann ist alles schön, alles stimmt, ein bisschen sogar ich...
und dann verschwindet das licht dorthin wo es hingehört, über den nebel, über die wolken, und was bleibt
ist die erinnerung an die verlorene vollkommenheit und das licht...
so kommt mir mein leben manchmal vor.
ben ist tot.
nur der nebel ist noch da, und die schemen, die was anderes sein sollten.
Willkommen, Dunkelheit.
Lang nicht gesehen, aber bei all dem Regen draussen war der innen wohl nicht
wirklich zu vermieden.
Wie ein alter Freund, die Schwärze, die Nacht.
Seltsam allerdings, daß die hellen Dinge von hier aus ihre Schwammigkeit verlieren und
klare Konturen gewinnen. Und sich plötzlich von der grauen farbe unterscheiden, sich
abheben...
Und mir fällt wieder ein, warum ich hierher nicht zurückwollte, die Blindheit des
Hellen vorgezogen habe... Es gibt wenig Helles da draussen. Nur Grau, das wie ein
schmutziger Strom halbwarmer, kalter, schlammiger Flüssigkeit alles mit sich reißen
zu versucht ohne es zu bewegen...
Ach, süße Verzweiflung, du bist wenigstens ein Feind, den man bekämpfen kann, der
klar vor mir steht in seiner süßen Pracht, die Flügel weit gespreizt, um auch das letzte
Licht bei deiner warmen Umarmung auszuschließen...
Komm nur, komm, du dunkler Engel... *lacht*
Dir leucht ich heim, mein Schatz.
Wohin, oh wankelmütig Herz, treibt mich dein Wind?
Soll mich Odysseus gleich dein Weg mich ferne Küsten finden,
nicht jedoch die Heimat sehen lassen? Und gleich wie jenem die
zu spät gefund'ne Heimat fremd und grausam anders scheinen?
Wenn du's so willst, so sei es. Doch wenn's so sei, so wundere dich nicht
wenn ich verlache dich und überzieh' mit lautem Spott,
Denn einem Diener mag's geziemen seinem Herrn zu spotten, wenn dieser allzu keck.
So geh voran, mein Herz, und leite wohl, lass sehen wohin's uns bringt.
Were this not a place - which it is - that should reflect myself and since no mirror
would be called that without at least marginally showing what itself is shown i had
to sit back and get where the inner self that i constantly seem to be erring away from
resides, i gladly would resort to jander about thoughts, words and innards of the things beyond words...
Yet, in this secretive moment with myself i doubt the worth of it - if i can shed
words, why not make them meaningful? i am not usually a man of many words, since
one tends to diminish them with careless use (i do at least, or so i think)
Thus i will, or so i think in this state of believe, reduce the number of those words and see
whether there is something that does enrich the value of those words instead.
This will need time, since i often am seeking like a blind man for doors in walls i have built
myself - although i doubt a blind man could ever be as blind as i am, seening.
But never mind, if the best thing i can do i stumbling, stumble i will, for the pleasure
of my audience, but a way walked slowly is still gone, one could say. i pray patience,
even if i don't deserve.
Thus i keep the navigation bar to the right for now as it has been, but use it
it with caution: it does not lead where i really am, only where i might have been. *grin*
Now, be well and mind Puck's last words.
Until we meet again, or: next year in Jerusalem.
Jakob
Questions, Suggestions and - if you have to - foul eggs to:

. Tel/phone: +43 650 3074620
Jakob
impressum (erklärung der absichten)
Impressum / Absichten (gem. österr. Mediengesetz):
Absichten: die schlechtesten natürlich.
Davon abgesehen handelt es sich hiebei um die (äußerst) private Website von mir,
Jakob Michael Marberger, Österreichischen Staatsbüger, dzt. wohnhaft und auffindbar an den Koordinaten 45° 54'10.20" N 13° 57' 14.85" O
auch bekannt als Scharnstein, Hauptstr. 42.
Selbstverständlich zeichne ich verantwortlich für den von mir selbst verzapften Unsinn,
den anderer (vor allem solcher die von hier aus verlinkt werden/wurden) dürfen diese anderen
verantworten.
Bei Fragen siehe weiter oben, die Email Adresse funktioniert, die Handy nummer auch. (meistens jedenfalls *$&§)§$)&%" Handies)
Uh... this is outdated by... 3 years I think. Have to update it somewhen.
Andrea MarbergerStepper
Schwester des Protagonisten, Sport- und Eventmarketing;
verheiratet: Christoph Stepper
Heirat: Standesamt: erledigt; Kirche: erledigt; Kind: erledigt (1, weiblich, keine reklamationen
Barbara Mrak
Liiert: Sebastian Marberger
Benjamin Marberger
Oberprotagonist, Hund, Kontrollinstanz des Protagonisten
Der Benserich is am 31.01.2007 in der Früh um 08:10 verstorben.
Wir haben ihn am 1. Februar im Garten gefunden, wo er offensichtlich seit Mittwoch in der Früh gelegen hat...
Friedlich, wie im Schlaf.
Bino Pollet
Beschäftigungs- und Kontakttherapeut, Hund;
Christina Mark
Marberger-Mark, Mark-Marberger, oder so ähnlich
Stiefschwester des Protagonisten
Christoph Stepper
Verheiratet: Andrea Marberger
Florian Marberger
Vater des Protagonisten, verheiratet: Siegrid Mark, Windischgarsten (2003)
Geschwister: Michael Marberger
Jakob Marberger
Protagonist, zeigt Vorliebe für unfreiwillig tragikomische Rollen;
* 20.01.1973, Europa.österreich.tirol.innsbruck
Obsessionen: Bücher, Webdesign, Kampfkunst.
Marlene Marberger
Mutter des Protagonisten, Gewissen des Protagonisten, Projekt: HumanHomeSitting
Peter Gantner
Cousin ersten Grades mütterlicherseits, Faction: Ally
Macht schlaue Dinge mit Unix und bekommt einen Haufen Geld dafür.
Bruder: Klaus Gantner; Mutter: Ursula Gantner
Sebastian Marberger
Bruder des Protagonisten, Ing. Tiefbau, Bauingenieurwesen (stud.)
verkauft an: Barbara Mrak
Siegrid Mark-Marberger
vielleicht auch Marberger-Mark (???), verheiratet: Florian Marberger-Mark (???)
Tochter; Christina Mark
Gemeindeärztin von Windischgarsten, Stiefmutter (ha!) des Protagonisten
weitere Einträge
sobald ich Zeit hab oder ich mir eine Datenbank dafür bau'...
Sektion 1: Persönlich
Aus Zeitmangel schlage ich eine persönliche Begutachtung einer zwangsläufig
unbefriedigenden und a priori ungenügenden Kurzbeschreibung als vorzuzehen vor.
Schriftliche Details auf Anfrage.
Mein liebreizender Cousin Chico (Peter Gantner) hat ein Beweisphoto vom letzten Cousinen und Cousins
Treffen geschickt und gemeint, es passt wohl.
Sektion 2: Showcase
Derzeit leider nur in Arbeit - peinlich, peinlich.
Sektion 3: Familie
Ich werde irgendwann in diesem Jahr hoffentlich die Kontaktdaten aller Marberger (Familie väterlicherseits)
und Zillig (selbige mütterlicherseits) Verwandten plus entsprechender Verwandtschaftsbeziehungen
irgendwie organisiert (sprich: in eine Datenbank geschrieben) haben.
Aktuelle Informationen wären natürlich eine G'schicht': Bitter per Mail an mich.
Praktisch wären außerdem Basisdaten, die nie wer hat: Geburtsdaten, Verlobungs/Heiratsdaten,
Kontonummern, Passwörter und Staatsgeheimnisse. =)
Wie = technische Details
Also. Dies Ding hier besteht vor allem aus Informationsstruktur.
Diese Informationsstruktur is' technisch abgebildet, aber (weil ich's gern so hab) mit guter
Flexibilität.
Und zwar: Drei Teile (möglicherweise mehr mit der Zeit):
Informativ - Blabla = Privat - Kunst
Jeder von diesen Teilen hat eine eigene Navigation, die bis zu ca. 20 Punkte zulässt
wobei jeder Punkt 2 Unterpunkt-ebenen (Platzbedingt, sonst auch mehr) haben kann.
Vielleicht will ich ja mal eine Bibliothek betreiben ohne meine Webseite dafür neu
strukturieren zu müssen.
Inhalt:
besteht aus:
Bedienelement (Button, Überschrift, ...)
Inhaltskörper (ausgeblendete Struktur)
Verbunden sind beide durch eine streng hierarchische
Namenskonvention:
Bedienelemente sind als “button”,
der Inhaltskörper als “content” ausgewiesen.
Andere Bezeichnungen wie zB “nav” sind denkbar und uUst sinnvoll
Beispiel:
button_terra_europa_oesterreich_oberoesterreich_wels
content_terra_europa_oesterreich_oberoesterreich_wels
Funktion: buttons steuern contents
Die genaue Art der Steuerung hängt vom Kontext ab und wird im Script geregelt.
In unserem Fall werden Inhalte erster Ordnung (content_blabla) insofern
anders als Inhalte höherer Ordnung (content_blabla_blabla) behandelt, als bei ersterem
die Aktivierung eines Inhalts die anderen Inhalte gleicher Ordnung
ausblendet. Bei zweiteren bleiben diese Inhalte dargestellt, was unter anderem
zu einem “Memory” Effekt führt - die Seite “merkt” sich, welche Inhalte geöffnet
bzw. geschlossen waren, was den Vergleich von Inhalten in verschiedenen Hauptteilen
wesentlich vereinfacht.
Was ist der Vorteil:
Mit diesem Sytem kann ein beliebiges Element (Bild, Text, ...) als Steuerelement
für die gewünschten Inhalte verwendet werden. Dadurch wird ein wesentliches
Problem der Wartung, nämlich die interne Verlinkung, auf ein Minimum an
Aufwand reduziert.
Ebenso wird die Chance auf “broken Links”, bzw. falsche targets, base hrefs usw.
praktisch null reduziert.
Insgesamt senkt sich der Arbeitsaufwand für Wartung ganz erheblich.
face
Was mir zu Gesichte steht:
Bin ein alter Rollenspieler. Das heißt, nicht Lack und Leder (welch sündige Gedanken! *grin*),
nein, Papier - Bleistift - Würfel.
Hab meistens und mit Begeisterung gemeistert, und würd' das wohl auch noch tun,
wenn sich auch Spieler fänden, die , tja, mir zu Gesichte stehen.
Da dies mit Regelmäßigkeit (und wie in anderen Dingen sind auch hier nur regelmäßige Vorgänge wirklich interessant)
dzt. nicht realisierbar scheint, vergnüg' ich mich hin und wieder mit
MMORPG's.
In der Vergangenheit: Everquest (I)
Momentan: Dark Age of Camelot. ( nose >> DAoC )
Kein DAoC mehr.
Ach ja, Pen&Paper: Shadowrun, World of Darkness und ca. zwei Dutzend andere Systeme.
Wie in einer der Einleitungen schon erwähnt fanatisier ich meine neue
Wochenendbeschäftigung ziemlich. Ein Frischg'fangter. Ganz normal.
Zeitpunkt der Darstellung: 588 unserer zeitrechnung
Name: noch nicht festgelegt, aber was germanisches
Hintergrundgeschichte: Ich bin gerade auf dem Weg von Byzanz zurück nach Norden, wo ich 4 Jahre lang
Söldner in oströmischen Diensten war und gegen Awaren und Slawen (die seit 582 Ärger machen) gekämpft haben.
Davor war ich im Reich der Westgoten und war in den Haufen verschiedener Adeliger teils in internen
Auseinandersetzungen um die Krone teils in Scharmützeln gegen Iberer und Basken aktiv.
Das ganze dauerte ca. 3 Jahre und endete mit einem kleinen Missverständnis mit einem
arianischen Priester, das in die nähere Bekanntschaft desselben mit Wodans Baum mündete.
Über Nordafrika und von der gr. Syrte weg per Schiff erreichte ich Byzanz.
Ursprünglich enstamme ich einem germanischen Stamm aus dem südwestdeutschen Raum (welcher genau muss ich mir
erst überlegen). Auf jeden Fall gabs ein Techtelmechtel mit der Hauptfrau des Stammesführers,
gefolgt von einer Flucht ins Merowingerreich, und von dort weiter.
Ich hab aufgrund eines Gesprächs mit dem verehrten Cousin Chico *bows deeply* meine einstmaligen
Gedanken zum Thema Mechwarrior wieder ausgegraben.
Jeder der's probiert hat, wir zustimmen, daß der Versuch, ein scheinbar (was weiß ich davon)
erfolgreiches Tabletop Wargame zu einem
RPG umzubauen
kläglich, das heißt: unspielbar, gescheitert ist.
Eigentlich schade, die Idee hat nämlich durchaus ihren Reiz.
Also hier meine ersten Gedanken zum Thema:
Die von der Spielmechanik und vom Spielkonzept am weitesten fortgeschrittenen
Rollenspielsysteme sind meiner Meinung nach Shadowrun (v.a. erste Ausgabe) und
WoD (World of Darkness von White Wolf Games [Wraith, Werewolf, Vampire usw.]);
Diese Systeme haben zu eigen, daß sie im Gegensatz zu allen W20 Systemen
daß Sie ein nach oben offenes Würfelsystem haben, das nie an die 100% Hürde
der W20 Systeme stößt.
Beispiel: D&D: Kämpfer will Ziel treffen: THAC0 (To Hit Armor Class 0) = 12;
AC (Armor Class) des Ziels: 3; dh. er muß 12 - 3 = 9 oder drüber würfeln (mit dem W20)
um zu treffen;
Damit hat er (20 - 9)*5% = 55% Chance zu treffen;
Soweit so gut. Jetzt wird unser Kämpfer kampfstärker und erreicht irgendwann THAC0 = 2;
Das heiß, er trifft mit 95% AC 0; weil aber immer eine Restwahrscheinlichkeit
bleiben muß, zu verfehlen ist ein Wurf von 1 immer ein Fehlschlag (5%). Auch für AC10 bis AC1;
und so weiter.
Shadowrun und WoD verwenden folgendes System (SR mit W6,
WoD mit W10):
Pro Skillpunkt (normalerweise von 3 aufwärts) steht ein Würfel zur Verfügung, mit dem gegen eine "Target Number" (TN) gewürfelt wird;
Jeder Würfel der diese erreicht, ist ein "Erfolg";
Dabei gibt's folgende Erweiterung: ein Würfel, der die maximale Punkteanzahl erreicht,
darf erneut geworfen und das Ergebnis addiert werden. Dh. wenn ich mit einem W6
6 würfle, darf ich diesen Würfel noch einmal werfen.
Würfle ich 4 ist das Ergebnis für diesen Wurf 10; Würfel ich noch einmal 6, darf ich wieder.
Erreich' ich dann 3, ist das Ergebnis 6 + 6 + 3 = 15;
Vorteil dieses Systems: Sehr, sehr schwierige Dinge können simuliert werden ohne daß
das System umgangen werden muß; TN 15 ist auch für einen Anfänger mit 3 Würfeln (SR System)
zu erreichen; es is' nur sehr unwahrscheinlich.
Mit einem Wort: das System ist skalierbar.
Außerdem wird es auch mit sehr hohen Skill werten fertig, da auch Skills von 10 oder 12
nicht garantieren, daß man hohe Ergebnisse erzielt.
Also verwende ich ein solches System.
Da Verhältnismäßig wenige Leute mehr als 2 W10
besitzen (ich hab 4 glaub ich) verwende ich W6.
- Zielsetzung:
- Erstellung einer Spielmechanik, die alle gängigen Kampfvorgänge
in einem RPG im BattletechUniversum spielbar darstellen kann.
Dh. Mann gegen Mann, Mech vs Mech, Landungsschiff vs. Mann,
Lanze gegen Kopmanie, 3 Mechs gegen eine Infantriedivision
und ein Landungsschiff muß prinzipiell machbar sein ohne 3 Wochen
Vorbereitung zu benötigen.
- Die Ansprüche dürfen hoch sein, das System selbst muß aber schnell spielbar bleiben.
- Das Grundkonzept muß erhalten bleiben, technische Details (zB Mechspezifikationen) nicht.
- Das System muß langfristige Perspektiven und Interessensgebiete bieten
und darf keinen regelmechanischen Begrenzungen unterworfen sein
zB. Würfelmechanik)
- Umsetzung:
- Würfelsystem: n(skill + pool) W6 gegen "Target Number" -> Anzahl der
Erfolge die Grundergebnis verbessern.
6er: kann erneut gewürfelt werden, das neue Ergebnis wird addiert. Mehrmals möglich.
2 1er "brauchen" einen 6er "auf", der nicht mehr "gesteigert" werden kann, aber immer noch einfach zählt.
Beispiel: Skill 4 + Pool 3 = 7 Würfel;
TN: 8 (schwierig);
Wurf: 1 3 6 4 2 5 2
6er wird erneut gewürfelt - Ergebnis: 5 (wird addiert); Gesamtergebnis also:
1 3 (6+5=)11 4 2 5 2 -> 1 Wert ist höher als 8, also 1 Erfolg, die Sache gelingt.
- Kampf: besteht aus Einzelaktionen, die aktiver oder passiver Natur sein können.
Einer aktiven Aktion kann passiv widerstanden werden. Im Gegensatz zu aktiven
Aktionen können aktive Aktionen mehrmals ausgeführt werden.
Beispiel: Entdecken eines getarnten Lagers durch Luftaufklärung;
Aktive: zB. Skill 5 (Pilot+Geräte) + 3 taktischer Pool (erfahrener Kompaniekommandant)
gegen: Skill 4 (Lager verstecken skill oder so) + 4 taktischer Pool (Kommandeur ist sehr erfahren)
4 Aufklärer haben jeweils eine Chance zu finden, aber das eine Lager kann 4 mal
dagegen halten.
Die TNs werden jeweils durch die äußeren Umstände sowie uUst. vorhandene andere
Faktoren (Tech hat Geräte getuned, Lager ist in Höhle oder abgeschirmt, ...)
Der Zweck des ganzen ist, mit 1 oder 2 Würfelwürfen ein brauchbares Ergebnis zu bekommen.
- Drumherum, Ressourcen, ...:
Mechwarrior sollte ein Spiel zum Tüfteln sein. Herumschrauben an Mechs
um 2% mehr Leistung rauszuholen sollte möglich sein und vom System
unterstützt werden. Da aber nicht jeder dafür Zeit und Lust hat
(ja, genau) sollte basteln (und die für die Beschaffung der Teile
notwendige Rollenspielarbeit) nicht Voraussetzung sein.
Folglich muß das ganze auf ein Baukastensystem mit Ausbaucharakter
aufbauen, mit dem in 5 Minuten ein "Custom" Mech (natürlich nur in
Maßen) gebaut ist, das aber das entwickeln eigener Designs incl. aller
Feinheiten möglich macht.
Kampfregeln basieren auf folgenden Ideen:
Skills: Piloting, Gunnery
Der Wurf besteht aus einem Skill und - falls vorhanden - einem verfügbaren Pool.
Für Kampfmanöver im Mech gibts einen Mechanized Driving Pool (MDP), der sich wie folgt berechnet:
(REA + DEX + INT)/3 + Systembonus = MDP
Der Systembonus kommt vom Battlemech und is von diversen Faktoren abhängig (siehe dort)
Gewürfelt wird mit Skill + MDP gegen eine TargetNumber (vgl. Shadowrun)
Kampfsystem:
Initiative:
Mensch: 2W6 + REA
Mech: 1W6 + MREA (Mechreaction)
Mechreaction = (REA (Bewegungssubsystem) + MOTORIK.REA (Computersystem) + GYROSKOPWERT )/3
Mechkampf: Manöver, Schiessen und Ausweichen werden durch einen Wurf und einen Gegenwurf entschieden:
Angriff: Gunnery + Pools gegen TN;
Verteidigung: Piloting + Pool
Je nach Ergebnis und Differenz der Würfe kann der Überlegene die eigene taktische Position verbessern oder die des
Unterlegenen verschlechtern.
zB könne eine Schlachtreihe aufgebrochen werden indem ein Verteidiger den Angreifer dazu bringt sich in eine schlechte Manöverlage
zu bringen. zB ins Schußfeld eines Alliierten.
Mechs bestehen aus verschiedenen Grundsystemen, deren Zusammenspiel
über Brauchbarkeit und Erfolg entscheidet.
Je nach Aufbau und Subsystemen, Wartung und Konfiguration bietet ein Mech stark unterschiedliche
Vorteile, deren Wert stark vom Stil des Piloten abhängen.
3 Faktoren bilden das spieltechnisch relevante Ergebnis, dh. beeinflussen die
Würfelfaktoren: Reaktion, Präzision und Bewegung.
Reaktion und Präzision sind von unmittelbarer Bedeutung im Kampf;
Bewegung gilt als Maß für motorische Leistungsfähigkeit und inkudiert einerseits
Beweglichkeit - beispielsweise bei engen, schnellen Manövern - andererseits
die reine motorische Leistungsfähigkeit, die sich in Geschwindigkeit und Tragkraft äußert.
Es gilt grundsätzlich: REA * PRÄZ * BEW = const
Dieses Verhältnis kann nur durch geänderte Komponenten, überlegene (oder unterlegene) Wartung (siehe dort)
oder im negativen Sinn durch Beschädigung und/oder schlechte Wartung abweichen.
Systeme:
- Gewicht + Interne Struktur
- Energie
- Reaktor
- Leitungssystem
-
Bewegungssystem [Motorik]
- Fortbewegung
- Kampfmotorik
- Computersystem
- Motorik: Reaktion/Präzision
- Zielverfolgung
- Kommunikation
- Datenanalyse
- Inputsysteme
- Gyroskop
- Panzerung
- Bewaffnung
- Cockpit
Designauslegungen:
Humanoid: kein Vorteil, kein Nachteil
Avoid: Schneller, Bessere Reaktionen, Instabiler; Ohne Spezialausbildung deutliche Abschläge auf alle Würfe
Quadripleg: Mehr Tragfähigkeit (Fremdlasten), besseres = tieferes Kampfprofil, schlechte(re) Drehfähigkeit, Laufgeschwindigkeit durch Lasten kaum beeinträchtigt
Sauroid (2beiniger Laufsaurier mit Schwanz): kleineres Gyroskop, schneller, Spezialtraining erforderlich; bei Verlust des Schwanzes erhebliche Schwierigkeiten; Pilot muss verbesserte Koordination besitzen
Prinzipiell kann Tuning die Gewichtungen innerhalb eines Systems nur verschieben.
Dh. Ich kann bei einem Computersystem 4 die Zielverfolgung von 4 auf 5 heben, muß dafür aber - einen oder
mehrere Werte auf 3 absenken. Zu dieser Regel gibt es Ausnahmen, die aber stark einschränken.
-
Der Wartungstech hat einen Skillwert der höher ist als das System.
Er kann zusätzlich zum normalen Tuning (Skill - Systemwert)/2 (abgerundet) Tuningpunkte auf Subsysteme verteilen
-
Ein einzelnes Subsystem wird durch ein Subsystem mit höherem Wert ersetzt:
a.) Wenn das neue Subsystem für das Gesamtsystem gebaut und entwickelt wurde (explizit) wird es mit einem
Wert von Stufe - 1 wirksam.
b.) Ist das neues Subsystem aus derselben Konstruktion bzw. Systemfamilie (zB vom selben Anbieter), wurde aber nicht
für die Integration in dieses System gebaut wird es mit einem Wert von Hauptsystem + (Subsystem - Hauptsystem)/2 wirksam
c.) Ist das System völlig fremd wird es mit Subsystem/2 wirksam und gilt (mangels Integrierbarkeit) für die
Berechnung des Werts des Hauptsystems als Level 0 - es kann also der Wert des Gesamtsystems sinken. In solchen Fällen muß die Wartung
fürs Subsystem separat abgewickelt werden (Abschläge fürs Wartungsskill usw.)
Kein Systemwert (zB Computersystem) kann effektiv den relevanten Skillwert des Wartungstechs übersteigen.
Dh. auch wenn ein System einen Wert von 5 hat, der Tech aber nur Skill 4 kann er dieses System nicht tunen.
Außerdem besteht die Gefahr, daß durch falsche Einstellungen die Systemeffektivität auf das Skillniveau des
Techs absinkt.
Praktisch sieht das so aus daß für jeden Punkt, den der effektive Systemwert über dem Fähigkeitswert liegt
+2 zur TN des Wartungswurfs dazukommen. Wenns schief geht sinkt der Systemwert eines Subsystems um einen
Punkt. Das System ist aber an sich nicht zerstört, dh. ein Tech mit entsprechenden Fähigkeiten kann den
Zustand des Systems im Rahmen einer normalen Wartung wieder herstellen. Dies ist jedoch nur einem Tech möglich,
dessen Fähigkeiten mindestens dem Maximalwert des Systems entsprechen - Wenn ein Lvl3 Tech ein Lvl6 System
verbiegt kann kein Lvl5 Tech das System auf Lvl5 heben - dazu brauchts einen Lvl6 Tech.
Allerdings lässt sich das System mit den neuen - niedrigeren - Werten warten, dh. ein System (oder Subsystem)
das auf Lvl4 gefallen is kann von einem Lvl4 Tech dort gehalten werden, dh. die TN liegt bei 4.
Sollte der Wurf jedoch trotzdem schiefgehen kann - wie gesagt der Lvl4 Tech das System nicht auf Lvl 4 zurückheben.
Mechwarrior is a game of science fiction mercenary action, at least in part.
Thus finding, bidding for and winning contracts is an essential and mission critical
part of the game. One where the characters are in competition with other
mercenary units, special interests and other forces they might or might not know.
Some of those opponents (or rather - participants in the market) will not be nice people, who
will not be afraid to move things behind the curtain to gain advantages and reach their own
objectives.
The players will thus be well advised to peek behind those curtains and do some meddling themselves.
factors influencing chances during all this:
- reputation of the unit
- recent exceptional achievements
- reputation of single members of the unit (good and bad - depends on target group and contract type)
- espionage network (own and oppositions)
But to contracts themselves:
- Finding contracts
- bidding and winning them
- liaison during execution
- finishing and disengagement
Finding them: The team's contacter uses his appropriate skill to find contracts within the specs
of the unit. base time for this is 3x base quality of contract (GM decision, usually some 9 to 12 weeks for a
contract of mediocre interest), divided by the successes of the throw.
Use of established espionage networks may be used to reduce time, improve quality, find
opposition/other potential bidders, do something about or to bidders/opposition or potential
customer and so on. Limit is players creativity and roleplaying efforts.
My idea is that half of the adventure of a contract will be back and forth shoving between various factions
during the bid.
...
... (will be continued)
principle: a networks quality is described as a "lvl"
its lvl equals its "skill" concerning its activities.
basically a network is built consecutively. that means you cant build a
lvl5 net from scratch, you have to build a lvl1 net and raise its level
step by step.
base time for heaving a net onto the next lvl is 3mths per intended lvl, base TN is 2 + intended lvl.
so. you begin your net with lvl0 and want a lvl 1 network -> throw skill vs. TN 2 + 1 = 3;
each success divides the base time of 3 mth x lvl 1 = 3 mths.
say you have skill 4 and roll 3, 5, 9, 2;
thats 3 successes so -> 3mths / 3 = you need 1 mth to build your network.
lvl 1 is not good for much, so you continue to lvl 2: TN = 4, base time = 6mths
and so on.
if you get no success your efforts go through the full time but your net doesnt get better - next try
is possible after the base time is over, so in this case you can start a new run in 6 mths.
if you botch the throw your networks lvl drops by 1 and you have to wait again, but only for the
full base time of the new, lower, level of the network. :)
to reduce the time you have to wait or want a new try: you can always start a new network from scratch.
since your efforts might run into your other efforts all TNs are raised by 1 for every "other" network that you
create.
as "other" networks only those do count that have equal or higher level. you dont get the disadvantage for
your highest level network thus. so if youve got a lvl 6, a lvl 4 and a lvl 3 network independent (in the same social,
geographical, ... area - if there is no possible interference, like between a criminal and a wives network theres no
penalty; again GM discretion. if two nets should encounter each other and things surface both nets might be damaged though)
you get no penalty for levelling the lvl6 net up, TN +1 for the lvl4 net and TN+2 for the lvl3 net.
money
Money moves much. if employed with skill.
if not, ugly things tend to happen.
*grml*
my machine just crashed and took the rest of the section with it...
I'll continue it next time.
The essence is that if you throw about more money than you can do with skill (less successes than money points)
chances are that other interested parties get a hint of what you are doing.
That is you might attract some moles.
You can - if youre really good - use that to get leads into the networks that have compromised yours.
well.
this is where it gets interesting, obviously :)
details next time.
Mechs - by design - should differ in tactical mobility, or rather in the advanteges they have on certain
terrain types.
The base terrain types that I think of are:
- Open land
- occluded terrain
- steep / mountainous terrain
- rockclimbing terrain (terrain? *laughs*)
- water (submerged)
- low-g environment
working in zero-g environment should advantage neither mechtype greatly, but that certainly needs further thought.
open land: advantage: quadripleg (4legged), sauroid and avoid (birdlike): advantage
occluded terrain: avoid: disadvantage - quadripleg: advantage
steep terrain: avoid: disadvantage - humanoid, quadripleg: advantage
rockclimbing terrain: humanoid: advantage - avoid, sauroid, quadripleg: impassable
water/submerged: sauroid: advantage - humanoid: disadvantage
low-g: sauroid, avoid: alight advantage
Mind, this is not to be intended as a shift of balance on mech per mach basis.
This is to make mobility considerations in teambuilding an issue.
Since the fair and wise Manu when questioned returned to the inquiry which kind of roleplaying game
(aside from the high heel/whip kind) she'd like "Science fiction and magic, spaceships and spy stuff" I
browsed brain and holds but found no game that would fit the description.
That is, I found GURPS, but I dont like Rulemaster.
So I started thinking about stuff.
Edit 07.02.2008
hair
Haarige Themen und Meinungen, ohne Ordnung
Haarsträubend. (vgl. Gosciny & Uderzo, "Asterix der Gallier")
Höflichkeit ist angemessen. Zu jedem den man mag sollte man höflich sein, weil
man ihn respektiert, denn Höflichkeit ist auch Zeichen von Respekt.
Besonders sollte man zu jenen höflich sein, die man nicht mag, die Feinde sind oder
denen man mit Haß entgegensteht, denn ein Mangel daran könnte diese zu einem
Angriff provozieren, den man nur zu seinen eigenen Bedingungen annehmen sollte.
Weiters führt ein Mangel an Höflichkeit zu einem Mangel an Respekt dem Feind gegenüber.
Der Mangel an Respekt führt zur Geringschätzung, die Geringschätzung führt zur
Vernachlässigung der Aufmerksamkeit, und die gibt dem Gegner die Möglichkeit
zum überraschenden Angriff.
Man sollte sich keine solche Öffnung geben, daher sollte man die Höflichkeit
gegen jedermann üben.
Eine Handlung ist dann angemessen, wenn sie ihr Ziel erreicht ohne Energie zu verschwenden.
Zu schnell ist schlecht, weil Energie verschwendet wird und dadurch eine Angreifbarkeit
entsteht. Zu langsam ist schlecht, weil das Ziel nicht erreicht wird.
Meiner Meinung nach ist er ein Ainu, aber keiner der im Silmarillion erwähnten.
Ich halte es für sehr wohl möglich, daß er an Macht und Einsicht knapp hinter den
Valar rangiert. Außerdem ist es erwähnt, daß sich die Valar erst nach und nach
nach Ea begeben haben, wie zB Melkor, der etwas nach den anderen kam.
Wenn Tom Bombadil der erste der Ainu war, der nach Ea gekommen ist und dort seiner Wege
ging ohne groß aufzufallen - was zum Charakter passen würde - entspräche das in Sinn und
Aussage dem, was Tolkien schreibt bzw. wo er ausdrücklich Löcher lässt.
Er kann jedoch nicht, wie Gene Hargrove
hier andenkt,
Aule sein.
Begründung: Die Valar sind von ihrer Wesenheit her zwar willens- und handlungsfrei, sie
sind jedoch auf jeden Fall klare Ausprägungen ihrer eigenen Archtypen, aus denen sie
nicht ausbrechen.
Aule ist ganz klar ein Erd- und Schmiedegott, der technisch orientiert ist - wenn auch
Technik aus der Position der Valar heraus sicher nicht unserem Technikbegriff gleichzusetzten ist.
Wäre Tom Bombadil der sich "zur Ruhe gesetzt habende" Aule, so hätte dieser sich aus seiner
Domäne (aktives Schaffen in "erdigem" Umfeld - Schmiede, Aules Hallen) in die Domäne
Yvannas begeben.
Das aber entspräche nicht dem, was sich aus der Musik der Ainur ergibt, wo klar gemacht wird,
daß die Valar ihre eigene Musik "auf die Welt bringen", also die geschaffene Vision erst umsetzen.
Aber nicht durch das Abweichen vom vorgegebenen Muster (das wäre Melkors Seite) sondern
durch die Umsetzung.
Die Aule Theorie widerspräche diesem Gedanken, daher erachte ich sie für schwer haltbar.
An sich nicht verwerflich. Aber wie bei jedem Angriff ist auch ein solcher
nicht nur eine militärische Aufgabe, sondern auch ein Test der eigenen Qualität, weswegen
im Irakfall auch jeder (auch wenn er's nicht zugibt) die Vereinigten Staaten
bzw. deren Führung verachtet, weil sie gepfuscht haben und die Sache so nicht
funktionieren kann.
Unnötigerweise, dann wenn die Sache ein bißchen anders angegangen worden wäre,
hätte das schon funktionieren können. So allerdings... Tote, Tote, Tote, die meisten
davon Menschen, die einfach zwischen die Fronten geraten sind.
Das hätte um jeden Preis verhindert werden müssen.
Ausweg? Weiß nicht. Abermit komplett neuer Strategie, und vor allem mit Leuten,
die sich selbst weniger gern reden hören.
Mal sehen, ob sie's schaffen.
Das wird ein langes Thema, das sicher noch wächst.
Problem von Religion an sich ist, (welcher auch immer), daß sie Leuten,
die davon überzeugt sind, daß alle anderen unrecht haben weil sie selbst
recht haben, eine scheinbar erstrebenswerte Machtbasis bietet.
Weswegen häufig Personen was zu sagen haben, die der Religion, der sie angehören,
handelnd widersprechen, da alle großen (von denen ich weiß jedenfalls) im Kern
eigentlich tolerant sind... was sie auch sein müssen, sonst sind sie nicht
Massentauglich. Keine nicht tolerante Religion hat's in die globale Liga geschafft,
meiner Meinung nach, weil die Leute solchen Religionen politisch den Saft abdrehen
wenn sie zu lästig/aufdringlich werden.
Was wiederum dem Wesen einer intoleranten (= rechthaberischen) Religion entspricht.
Nur in Zusammenhang mit einem politischen System, das diesen Hinauswurf erschwert
kann sich sowas länger halten, und auch dann nur mit drakonischen Maßnahmen,
die aber zwangsläufig zur Aushöhlung der Religion führen müssen.
Ein gutes Beispiel ist der Iran, wo die Besucherzahlen beim Freitagsgebet
geringer sind also die Messebesuche bei den Katholiken in Europa... und das ist eine
Leistung, wenn auch im negativen.
Ergo: Nicht alles ist so, wie's scheint.
(Fortsetzung folgt - auch wenns keiner lesen will *hehe*
thallata, thallata!
Übersetzt soviel wie "das Meer, das Meer!" - Die Sprache is' Altgriechisch. Die Quelle
is' Xenophons "Anabasis" - der Zug von 10.000 Griechischen Söldnern nach Persien, wo sie
zwar den Krieg gewinnen, aber ihren Auftraggeber verlieren (wird getötet) und dann
versuchen, auf eigene Faust nach Hause zurückzukehren. Das hat sie einige Jahre gekostet,
und damit geendet, daß das Heer völlig unerwartet über einen Hügel marschiert ist und plötzlich
das Meer, das für die Griechen die eigentlichen Heimat war, sieht.
In dem Moment fangen alle zu laufen an und rufen "Thalatta, thalatta!" - weil sie jetzt
endlich zu Haus' sind.
Untreue: Zeitverschwendung.
Die Suche nach einer Partnerin (oder einem Partner) is' meiner Meinung nach eine
Suche nach einem Optimum - nach der die am besten passt.
Sich mit anderen abzugeben is' meist wenig lohnend, auch wenns
Spaß machen, erfüllen und noch ein paar andere Sachen machen kann.
Die beste Frau (nach meiner eigenen Vorstellung) die ich bekommen kann,
werd ich versuchen zu erobern (wenn ma so will *lacht*). Wenn also
das alles so is und ich die bestmögliche (soweit abschätzbar)
davon überzeugt hab, daß sie sich tatsächlich mit mir abgeben will,
warum sollt ich mnich dann mit schlechter passenden abgeben? Is ja kokntraproduktiv.
Und wenn die jetzige nicht das Optimum is, isses doch viel gscheiter, sofort die
Konsequenz zu ziehen und sich auf die Suche nach einem Menschen zu machen, die
mein Leben wirklich besser machen kann.
Es reduziert sich auf die Frage "is sies oder nicht". Wenn ja wären Alternativen
ein Verlust. Wenn nein ists sowieso gscheiter sich anders zu orientieren.
Alles andere is Unehrlichkeit (zu sich oder zu ihr), Dummheit (allzeit beliebt) oder
Feigheit (weit verbreitet aber zwecklos).
Ehrlich und ohne Herumgetue bringt die besten Ergebnisse, meine Meinung nach.
Oder genauer, überhaupt Ergebnisse.
Ein killing Argument: Wenn eine Frau zu mir sagt, sie wisse nicht was sie will, is das
für mich ein Korb, den sie sich nicht traut mir anzuhängen. Also geh ich. Nicht zu wissen
was ma _jetzt_ will, _noch_ nicht zu wissen was ma will oder erst herausfinden zu wollen,
was ma will is aber sehr gut. Da bin ich für jeden Blödsinn zu haben.
Pars Prima:
Nuff said
Pars Secunda:
Ich musst schon vielen Freunden sagen: Daß von allen schlimmen Plagen
sind die Frauen doch die schlimmste, die Männer sind dafür die dümmste.
mind
Jim Jarmush, "Ghost Dog", 1999
Andy & Larry Wachowski, The Matrix, 1999
Jean-Pierre Jeunet, Die wunderbare Welt der Amelie, 2001
...
Der geheime Wunsch vieler Rollenspieler ist es, ein Buch zu schreiben.
Ich beschränke mich auf Geschichten. Naja, Vielleicht wird mehr draus.
Nachfolgende Gliederung ist nach "Umfeld" bzw. "Universum", wie in meinem Kopf vorgefunden.
Die Sturminselidee (Name ergibt sich aus der Geographie) ist ein klassisches
HighFantasy Konzept.
Man stelle sich vor, ein ein etwa rhombenförmiges Binnenmeer, in dessen Mitte,
etwas nach Norden und Westen verschoben, eine Gruppe von kleinen alten
Vulkaninseln zu finden ist. Ein Jahrtausend vor meinen Geschichten bestand
um dieses Meer herum rege Handelstätigkeit zwischen verschiedenen großen
Reichen, die sich aus den jeweiligen Binnenländern ans Meer heranentwickelt hatten.
Nur eines dieser Reiche war ursprünglich eine Seemacht, da das Handelspotential
früher gesehen worden war.
Diese richtete auf den Sturminseln einen Außenposten ein, um den natürlichen
Hafen einer dieser Inseln zu sichern, was die erste Besiedelung wennman so will,
darstellt.
Kurz darauf erfolgte der Versuch von drei anderen Reichen, sich eine Seevormacht
zu sichern, die zu einer militärischen Eskalation führte, welche widerum mit der
"Seeschlacht der vier Flotten" den "Krieg der Magier" einläutete.
Der Krieg dauerte etwa vierzig Jahre und endet mit dem Fall aller Beteiligten in die
Unbedeutendheit. Alle Handelsaktivitäten kamen zum Erliegen.
Auf den Sturminseln siedelten sich im Laufe der folgenden Jahrhunderte Fischer,
Schiffbrüchige und Flüchtlinge an, die Insel für Insel und Dorf für Dorf
eingeschworene Gemeinschaften bildeten, die untereinander wie nach außen
feindseliges Scheigen kultivierten. So vergingen fünf Jahrhunderte.
Zu diesem Zeitpunkt, etwa 400 Jahre vor heute, beginnt ein zaghafter Küstenhandel.
Der anfängliche reine Strandraub beginnt sich im laufe der folgenden
150 Jahre zur Nebenerwerbspiraterie zu entwicklen, bei der sich Bünde zwischen
benachbarten Dörfern ergeben, die gemeinsam losziehen. Als Schiffe sind die
hochseetauglichen Fischerboote, von denen jedes Dorf eins bis drei betreibt,
in Verwendung.
Vor circa 250 Jahren beschließen die Dorfbünde der Insel Granihat, sich
zusammenzuschließen und gemeinsam ein großes Schiff zu bauen, mit dem
im ganzen Meer Jagd auf den erstarkenden Seehandel gemacht werden kann.
Kapitän dieses für spätere Zeiten bescheidenen Zweimasters ist der junge
Defan Jarak, der sich als Anführer bei Raubzügen als erfolgreich und
beliebt erwiesen hat.
Diese Idee wird nach dem augenscheinlichen Erfolg auf den anderen Inseln
kopiert, doch fehlen die Einigkeit wie auf Granihat, teilweise auch Kapitäne
für die verschiedenen Schiffe.
Dieses erfolgreiche Konzept entwicklet sich 20 Jahre lang, bis sich sieben größere
"Piratenflotten" herausgebildet haben, fünf davon um einzelne Kapitäne herum,
die anderen um Dorfallianzen.
Daneben gibt es noch einige kleinere Flotten. Insgesamt beläuft sich die
Zahl der kampffähigen Schiffe auf den Inseln gegen Ende dieser zwanzig Jahre
auf etwa 70 Schiffe, wobei die größten Flotten um die zehn Schiffe, die kleineren
zwischen zwei und vier Schiffe umfassen.
40 Jahre später dominieren die Flotten das Binnenmeer und konkurrieren mehr
untereinander als mit außeren Feinden. Einzige Ausnahme bildet der Versuch der
Stadt Gnom und ihres Nachbarn Lnafit, die Inseln zu überfallen und sich die
Seeherrschaft zu sichern.
Tatsächlich zwingt die Flotte der zwei Städte (fast 100 Schiffe) die teilweise
verfeindeten Allianzen und Inseln sich zu verbünden um den äusseren Feind zu
bekämpfen, was in einer Schlacht auf offener See entschieden wird. Zwar werden nur
ca.50 Schiffe zerstört (ca.40 auf seiten der Städte, ca. 10 auf seiten der Inseln),
die Piratenflotten zeigen sich aber an Seemannschaft deutlich überlegen und
können die feindliche Flotte zerstreuen.
Also die siegreiche Flotte vor den Städten erscheint bieten diese ein Lösegeld
und versuchen, um die eigenen Handelsschiffe vor Vergeltungsaktionen zu sichern,
die sichere Passage für ein Jahr zu erkaufen.
Im Siegesrausch nehmen die Flottenkapitäne, an ihrer Spitze der ergraute
Defan Jarak, sowohl das Lösegeld als auch den Kauf der Passage an und ziehen
sich mit überreicher Beute auf die Inseln zurück. Das erbeutete Geld wird nach
Piratenart im Hafen aufgeteilt und machen alle Beteiligten zu wohlhabenden
Männern.
Der Grundstock für die Piratenfürstentümer ist gelegt.
Der elfjährige Protagonist, Arjan Jek, zweiter Sohn des Piratenfürsten Forn Jek,
wird von seinem Vater sowie seinem älteren Bruder Jaries für einen Schwächling
gehalten, da er scheinbar hinter den Leistungen seines Bruders, der vier Jahre
älter ist, zurückbleibt.
Dies gilt vor allem für den Umgang mit Waffen, aber auch in allen anderen
Gebieten der körperlichen Ertüchtigung - Tatsächlich wird aber nach einem
Maß gemessen, das für den Jungen unerreichbar hoch liegt. Die vom Vater
ausgesuchten Lehrer sind durchwegs solche, die ähnliche Ansichten vertreten
und den Jungen für einen Versager halten.
Einzig ein versklavter Lehrer für "geistige" Fächer sieht mehr in Arjan und
überredet den Vater, diesen als normalen Matrosen auf See zu schicken,
damit er dort zum Mann wird. Um ihn nicht völlig schutzlos zu lassen,
wird ein erfahrener, vertrauenswürdiger Seemann mit dem Auftrag, ihn vor
Lebensgefahr zu schützen, mit entsprechenden Vollmachten ausgestattet und
auf dasselbe Schiff versetzt.
Von jeweils kurzen, unangenehmen Unterbrechungen am Hof seines Vaters abgesehen,
verbringt Arjan die nächsten drei Jahre auf See. Er verschwindet praktisch völlig
aus dem Bewusstsein von sowohl Vater als auch Bruder, die in der intrigenreichen
Politik der Inseln völlig aufgehen. Mit fünfzehn wird er zum Matrosen befördert
ohne jemals erkannt worden zu sein. Zu diesem Anlass kehrt er für offiziell an
den Hof zurück, um seine formelle Ausbildung abzuschließen.
Diese Begebenheit ist Jaries ein Dorn im Auge, der in Arjan eine Gefahr für
seine Position als Liebkind des Hofes gefährdet sieht. Der versucht er, bei
mehreren Gelegenheiten offizieller Natur, seinen Bruder als ungebildet und
tölpelhaft dastehen zu lassen, was ihm auch gelingt.
Dies gipfelt darin, dass er ihn vor dem versammelten Hof dazu zwingt,
sich mit dem Waffenmeister, den er selbst gerade in einem Schaukampf
knapp geschlagen hat, in den Ring zu begeben.
Arjan, dem zwar die brutalen Schlägereien unter Deck und in Hafenkneipen
inzwischen durchaus geläufig sind, hat gegen den Waffenmeister jedoch keinerlei
Chance und wird vernichtend geschlagen.
Sein Bruder verspottet ihn vor seinem Vater und dem Hofstaat daraufhin als
Schwächling und verlässt, ihn auslachend, gefolgt von Vater und Hofstaat,
den Trainingsplatz.
Tief getroffen und zornig flüchtet er in seine Gemächer und beschließt,
unverzüglich mit dem nächsten Schiff der Jek'schen Flotte auszulaufen. In
seinem Raum wird er von dem Maat Geriac, der ihn unter seine Fittiche
genommen hatte, überrascht, da dieser die Angelegenheit vom Rand des
Publikums aus miterlebt hat.
Geriac berichtet ihm von seiner bisherigen Aufgabe und überredet ihn,
im Hafen auf ihn zu warten, er werde eine Position auf einem Schiff
organisieren. Arjan, inzwischen etwas ruhiger, stimmt zu.
Sie war es nicht gewohnt so im hellen Tageslicht zu stehen und die heiße,
trockeen Luft, die ihr der Wüstenwind ins Gesicht blies, biss in ihre Lungen
als wäre sie ein altes Weib.
Sie rieb sich die Tränen von den Wangen, die schon vom Sand brannten,
der sich in sie hineinfressen wollte, so schien es ihr. Dennoch war der
Moment seltsam schön an diesem schmalen weißen Sandstrand mitten
im Nirgendwo zwischen Nikheb und dem kleinen Rusi.
Dieselben kahlen Felsen. Wie überall entlang der Wüstenküste erhoben diese
hier sich rechts und links des Strandes wie kleine Zungen, mit denen die
Wüste zu kosten schien, als ob ihr die See genauso zusagen würde wie das
Land, das sie jedes Jahr in schiffsgroßen Stücken aus dem kargen Boden
ihrer Heimat fraß, diesmal aber in einer hellen, fast weißen Variante,
die sie an süßen Rahm erinnerte, anstatt des sonstigen gelbbraun.
Hier gab es nichts was lebte, das nicht aus dem Wasser gekrochen kam,
denn hinter den Felsen wartete kein Grün und kein Wasser, nur gelbe
Dünen und der Wind.
Schaudernd drehte sie sich zum Wasser um der Bootsmannschaft zuzusehen,
wie sie Fahkad beim Absteigen über den Rand des Zweimasters zusah, der
jeden Moment ins Wasser zu fallen zu drohte.
"Reling" hieß das, hatte man ihr gesagt, aber ebenso wie ihr Gehilfe
war sie kein Seemann und sah daher keine
Notwendigkeit, sich für eine leidige Notwendigkeit wie diese Reise neue
Gebräuche zu erlernen, die jenseits der Befriedigung ihres Wunsches nach
Genauigkeit keinen Nutzen hatten.
Endlich hatte er es geschafft in das Boot zu kommen, wenn auch ohne
ein Bad zu nehmen. Wenn er da war, konnten sie sich an die Arbeit machen.
Auf fünfzig Meilen auf und ab der Küste war diese winzige Bucht war
der einzige Fleck, an dem man von einem Schiff aus eine größere Menge
von Personen an Land bringen konnte.
Daher war dieser Strand die Stellen, von der aus sie ihre zwanzigjährige
Suche zum Erfolg, nein zum Triumph führen würde - es war nur eine Frage der Zeit.
Er riß die Klinge noch ein bisschen weiter nach oben, obwohl er das
Gefühl hatte, sein Handgelenk würde brechen, und schaffte es auch tatsächlich,
die Attacke des Waffenmeisters an seinem Kopf vorbeizudrücken, aber noch bevor
er mit der Bewegung fertig war, wusste er, dass er keine Chance hatte, den es
war klar, dass im Gegensatz zu ihm selbst Caulbert keineswegs aus dem
Gleichgewicht war. Er konnte erst im aller letzten Moment sehen, was
der Waffenmeister aus seiner Angriffsbewegung gemacht hatte: Er trat
ihm die Füße weg und hieb ihm die Faust in die Rippen, dass er
Sterne sah und sich auf dem Boden wiederfand.
"Junge, du hast schon wieder nur auf die Klinge und deine Arme geachtet." Er zögerte.
Es war aber völlig unmöglich, zu antworten. Es war unmöglich überhaupt einen
Laut von sich zu geben außer dem dröhnenden Krächzen, das nicht aus seinem
Mund kommen konnte, oder doch? Es war auch völlig unmöglich zu atmen.
"Das wird gleich wieder. Was nicht wieder wird, ist was dir passiert wäre
wenn ich ein Feind wäre. Du MUSST auf die Beine achten. Deine und die deines
Gegners." Er seufzte. "Komm, noch einmal, diesmal langsam."
Er schaffte es nicht. Jedenfalls nicht nach der Meinung des Fechtmeisters und
folglich schon überhaupt nicht in den Augen seines Vaters.
Es war hoffnungslos.
Er wusste es, sein Vater wusste es, der ganze Hofstaat. Und, weil sein Bruder
lachte, lachten alle. Vielleicht lachten sie sowieso, aber das war auch schon
egal.
Nachdem der Fechtmeister ihn halb tot geschlagen hatte - und er hatte sich
noch zurück gehalten, das war ihm klar - schlich er unter den Augen des halben
Hofstaates in sein Gemach. Er konnt nicht mal mehr weinen. Es war sinnlos.
Als Mama noch da gewesen war, war es nie so schlimm gewesen - sein Vater
hatte die meiste Zeit gelacht, daran konnte er sich erinnern. Jetzt stiegen
ihm doch die Tränen auf. Er schniefte. Irgendjemand räumte in seinem Zimmer
rum, Fernis oder ein anderer Diener, aber das war ihm egal, schliesslich
war er ihnen ja auch egal.
Der Diener verliess das Zimmer und er war allein. Mühsam zog er sich die
blutigen Fechtkleider vom Leib. Von wegen Schutz. Alles tat weh. Er schlurfte
zum Schrank und fischte irgendwas heraus, schlupfte hinein und ging zur Tür.
Keiner da.
Wenn er mit dem Boot zu dem Felsen unter der Geisterklippe fuhr würde ihn
niemand finden, das wusste er. Keine Fechtstunden mehr.
(wird natürlich fortgesetzt, aber die richtigen Worte müssen erst in meinen
Kopf finden)
...
Der Schrei war durch das ganze Viertel zu hören.
Nein, eigentlich waren es einige Schreie, doch was es schwierig machte war,
daß keiner wusste, ob die Lust sie hervorbrachte oder der Schmerz...
Offensichtlich waren die meisten Anwohner der Meinung, daß ersteres der Fall war,
und offensichtlich war es ihnen genug des Wissens.
Ihm genügte es nicht. Es wäre vermessen gewesen, ihn mit einem
Sucher des Imperiums oder auch nur mit einem der zahmen Gardisten hier
auf der Insel zu vergleichen... Er hatte keinerlei Qualifikation, sich mit diesen
lauten zu beschäftigen, als ein eingefleischtes Gefühl der Ungeduld gegen
solche Schreie, die eben nicht aus willigen Kehlen dringen mochten...
Die war allerdings auch nicht notwendig. Zwar konnte er nicht Trug und Wahrheit
auf magische Weise voneinander unterscheiden, aber das war auch nicht wichtig,
solange er mit seiner Klinge den Preis für eine Lüge festesetzen konnte.
Und das würde er auch in diesem Fall tun, hatte er beschlossen.
Die Nacht war unruhig gewesen bis jetzt. Am späten Nachmittag waren einige Schiffe
der Flotte der Jeks in den kleinen Hafen eingelaufen und hatten ihre sauf- und
rauflustigen Mannschaften über den Kai ausgespiehen wie ein alter Seemann
seinen Kautabak. Das einzig gute daran war, daß die Mannschaften so viel
gegeneinander kämpften, daß ihnen keine Zeit blieb um auch noch Streit mit den
Einheimischen anzuzetteln.
Er schloß seine Augen und liess seine Ohren nach den Spuren
in der Luft suchen, die seinen Augen verborgen bleiben würden...
Nichts. Gut. Er wußte, daß der Meister der Schwarzklippenbastarde die letzte
Lektion zwar gelernt hatte, aber mit Sicherheit tat der ehrgeizige kleine
Mistkerl gerade sein bestes, um das zu vergessen. Für heute allerdings
schien die Nacht ruhig...
Oder jedenfalls schien das normale Gesindel
etwas besseres zu tun zu haben.
Er setzte sich in einem trottenden Laufschirtt in Bewegung, dessen Geschwindigkeit
sowohl der Bewegung selbst - die dem ungeschulten Auge als äußerst unbeholfen scheinen
musste - als auch der dürren Gestalt des alten Mannes zu spotten schien...
Der alte Mann stammte nicht von den Inseln, aber das tat kaum jemand.
Wie alle anderen war auch er in gewisser Weise an die Ufer dieser
kargen Felsbrocken geschwemmt worden, wie andere halb auf der Flucht, halb
strandend, und wie die anderen hatte er das Leben, das hinter ihm lag,
verloren, und nur ein letzter Rest von Sturheit hielt ihn davon ab,
die Tiefen der lichtdurchfluteten Buchten um die Inseln selbst
das einzige Mal zu erforschen...
Vielleicht war er auch mehr als eine wenig wahnsinnig gewesen als
er hierher gekommen war, knapp entkommen aus Feuer und Blut, das
das Ende seines bisherigen Leben vernichtet hatte...
Die Zeichen seiner Macht und den Urgrund seiner Existenz hatte er in der
zweiten Nacht auf See über Bord geworfen, denn weder das eine noch das
andere hatten noch Sinn gemacht...
Vielleicht hatte auch nie ein Sinn darin gelegen, er wußte es nicht.
Sein Leben hatte in gewissem Sinne erst in dem Moment bekgonnen,
als er fast besinnungslos aus irgeneiner Hafenkaschemme hinausgeworfen
worden war und sich in der Gosse in den Exkrementen der Menschen
und Schweine des Viertels liegend zur besinnung gekommen war...
Er hatte geweint vor Beschämung vor dem, was aus ihm geworden war.
Das war das erst Mal gewesen, daß er geweint hatte, seit dem Moment, als
man seine Familien vor seinen Augen getötet hatte um seine Ausbildung
auf die nächte Stufe zu tragen und seine Verbindung zum Clan zu festigen.
Erst viel, viel später hatte er erfahren, daß es der Clan selbst gewesen war,
dem seine Familie zum Opfer gefallen war, nicht der Feind, wie ihm weisgemacht
worden war.
Die Schatten waren erst später aufgetaucht.
Er hatte zuerst nicht gewusst,
was sie auf ihn gebracht hatte - er hatte nur der Hure, die unter dem Dach
jenes Hauses, unter dessen Markise er schlief, wohnte, den Korb mit Wäsche über
die Treppe hinaufgetragen. Er war dankbar gewesen, denn sie hatte
ihn trotz seines Gestankes, seiner zerlotterten, vergammelten Gestalt,
den Korb hinauftragen lassen...
Er hatte fast wieder geweint vor Dankbarkeit.
Den Mann in der Ecke hatte er gar nicht beachtet, nur der Korb war wichtig
gewesen, und ihr Vertrauen nicht zu enttäuschen dadurch daß er die
Wäsche verschmutze mit seinen dreckigen Ärmeln und Fingern...
Erst das Klatschen, mit dem die Hand des Mannes ihr Gesicht traf, brachte ihn
in die wirkliche Welt zurück. Die Hure, deren Namen er nicht einmal kannte,
schrie ohne einen Ton von sich zu geben, nicht mal als die Faust des Mannes
ihr Kiefer mit einem brutalen Hieb brach, gab sie einen Ton von sich.
Er konnte sich an den Zorn erninnern, den er empfunden hatte. Den er immer noch
empfand.
Er hatte den Schläger leben lassen, aber ihm Arme und Beine doppelt gebrochen.
Er wusste nicht mehr, ob seine Organe verletzt hatte, nur, daß er ihn auf der
Strasse hatte liegen lassen.
Er war zu der Hure hinaufgelaufen, aber der rote Schaum des Blutes auf ihren
Lippen liess keine Zweifel offen, was geschehen würde. Kurz darauf war sie
tot, der umgekippte blutige Korb mit ihrer wenigen Wäsche, die nach billiger
Seife und einem alten Hauch von Lavendel duftet daneben, ein letztes
Zeichen der Armseligkeit.
Er hatte sie in den Armen gehalten bis die Wache gekommen war und ihn verscheuchte
- er hatte auch keine Erinnerung daran, was dann geschehen war, nur daß
er im Dunkeln angegriffen worden war, aber er hatte keine Erinnerung daran,
wie er den Angriffen entkommen war oder wer ihn angegriffen hatte.
Das nächste woran er sich klar einnern konnte, war der Körper eines
Halbkämpfers aus Hinda, den er offensichtlich mit dessen eigenen Schwert
fast enthauptet hatte.
Er hatte sich die Börse des Halbkämpfers genommen und auch das Kolleidn Na
behalten - eine kurze gerade Klinge mit kurzem, stumpfem Sporn am Ende des
Griffes, der für die meisten Kämpfer eine größere Gefahr darstellte als für
ihre Gegner.
Von dem Augenblick an hatte er den Bereich des Hafens, in dem er die letzten
fünf Jahre verbracht hatte, zu seinem Revier gemacht, wie ein Riffhai, der
sein Alter erreicht hatte.
Er blickte rechts die Schlittergasse hinunter. Die Laterne an der Hintertür
des lausigen Bäckers war an allen Seiten offen, also wusste der Wirt -
Gorden "der Witzige", wie er sich zu nennen pflegte - von keiner Razzia
oder anderen Mißliebigkeit, die ihn betreffen konnte. Er hatte mit Gorden
eine Art Abmachung seit der Sache mit der Hure. Er hatte nie herausgefunden,
was den Wirt mit dem Mädchen verbunden hatte, aber ein paar Tage nachdem
er über dem Körper des Halbkämpfers aus seiner Dunkelheit erwacht war,
hatte Gorden ihn von der Straße, die er hinaufgeschlurft war, an seine
Tür gerufen und ihn gewarnt, daß an diesem Abend die Klippenbrüder,
eine der örtlichen Strandräubergemeinschaften, seine störende Gegenwart
in der Stadt beseitigen wollten...
Er hatte genickt und war gegangen, zumal Gorden keine Gegenleistung
erwartet hatte.
Am Abend hatten sie ihn tatsächlich überfallen, dunkle Schatten in einer
Gasse die sich auf einen Bettler stürzen. Nur war ihr Dunkel für ihn
nur grau, wie die Stunde vor dem Morgen in der man begann Farben zu sehen...
Und nicht einmal die Gräue hätte er gebraucht, denn mehr als ihrer
war die Dunkelheit sein Freund und Verbündeter. Allerdings hatte der
Hinweis des Wirts genutzt - ohne ihn hätte er den Ausguck als Mitglied
einer Diebesmannschaft abgetan und erst etwas später bemerkt was vorging...
Nicht daß das etwas am Endergebnis geändert hätte, aber er wär unter Umständen
gezwungen gewesen, etwas von seinem wahren Können zu zeigen, wozu er
aber nicht gewillt war - seine wahre Macht war mit der Verbindung zur
Göttin gemeinsam in der schwarzen See versunken und er wollte nicht versuchen,
diese vergangenen Dinge wegen eines kleinen Vorteils im Kampf
wieder zu erwecken. Vielleicht, so hoffte er, war er ihrer Aufmerksamkeit
kurz entgangen und konnte in Frieden sterben bevor er wieder gefangen wurde
Im klassischen Fantasy Setting (das klassische Fantasy Setting ist "Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien)
beherrscht - ähnlich wie im Märchen - häufig der "Gut gegen Böse" Gedanke
die Grundkonzepte. Gemeinhin (eine starke Verallgemeinerung, ich weiß) gewinnt das sogenannte
Gute, dessen Helden die Protagonisten sind, seltener sind Antihelden vorzufinden
(Beispiel: Conan - die Originale; wer bei diesem Beispiel lacht sollte sich hinsetzen und
das Zeug lesen und analysieren)
Was aber, so hab ich mich gefragt, passiert, wenn die "Guten" verloren haben und
die "Bösen" (ungerufen erscheint hier der NS Staat vor meinen Augen) hätten
eine Fantasy Version des tausendjährigen Reiches tatsächlich aufgerichtet?
Gemessen an dem Grad an innerer Zerrissenheit und Kriminalität, der im NS Regime
auf allen Ebenen längst existierte bevor es den Krieg verloren hatte,
wäre ein solches Reich entweder mit dem Tod (dem baldigen, da sie sich gegenseitig
an den Kragen gegangen wären sobald die äußeren Feinde erledigt gewesen wären -
so wie das in der UdSSR ja durchaus beliebt war) untergegangen oder hätte
sich einem stark zentralisierenden Faktor ergeben wie dem Kaisergottglauben
der späteren Römerzeit, einer starken Religion oder einem massiven
Geheimdienstähnlichen Zwangsapparat.
Ein Mischung aus diesen Phänomenen bildet den Rahmen der Geschichte:
Ein Krieg zwischen "Gut und Böse" wurde gewonnen, und zwar von den "Bösen".
Der Sieg wurde durch den Untergang der letzten und größten Festung der
"Allianz der Lichtes" aus Elben, Menschen und Zwergen, Sylvain und
Trollen errungen, der aber nicht vorständig war, da zwar die Burg erobert
wurde, die Reste der Besetzung aber in die Kellergewölbe zurückziehen und
dort auch durch größte Kraftanstrengungen nicht vernichtet werden konnten.
In den eroberten Gebieten wurden alle Spuren der angestammten Rassen
mit Ausnahme der eingewanderten Menschen vernichtet, niemand überlebte.
Der Krieg wurde mit dem Sieg beendet, die wenigen verbleibenden
Kräfte der Allianz wurden zum tief begrabenen Geheimnis, das von den
drei Eliteeinheiten, die die Burg eingenommen hatten, bewacht wurde.
Sämtliche möglichen Ausgänge aus den Gewölben wurden verschlossen und
durch physische und magische Mittel unmöglich gemacht, was nach Meinung
der Strategen binnen maximal eines halben Jahres zum Ende der
Belagerung in den Kellergewöben fühen würde.
Drei Jahrhunderte später dauert sie immer noch an und ist zu einem
Guerillakrieg ausgewachsen, der im Geheimen unter der Festung geführt
wird.
Die Eliteeinheiten haben sich zu quasireligiösen Orden entwickelt,
deren eigentlicher Zweck nur in den hohen Ebenen der Regierung
bekannt ist. Die offizielle Geschichte des Krieges lautet, daß
die Allianz im Auftrag eines bösen Gottes in die Länder der Menschen
eingefallen sei, im Krieg habe legendlich die Rückeroberung stattgefunden.
Es kursieren Gerüchte über den wahren Hergang, aber wer zu laut Vermutungen
anstellt, wird nach wie vor hingerichtet. Sämtliches Interesse an oder Betätigung
in "Reichsfeindlichen Aktivitäten", wie zum Beispiel in Elfischen Ruinen herumsuchen,
Naturmagie ausüben oder ähnliches werden ebenfalls mit Hinrichtung bestraft.
Also: Ein Polizeistaat, dominiert von einem korrputen Regime und einer
Kirche, deren Basis Geheimpolizeiliche Tätigkeit ist.
Der Sonnenuntergang war dunkelrot gewesen.
Tante Rud hatte immer gesagt, dass das die Farbe des Blutes der alten Götter sei,
das am Rand der Welt noch klebe und manchmal sichtbar sei, wenn der Zorn des
Himmelsvaters groß wäre. Aber selbst als kleine Kinder hatten sie immer darüber
gelacht.
Natürlich hatten sie als damals nichts davon verstanden, aber dennoch war von
dem Hauch des geheimnisvollen, des Omens, etwas geblieben, das ihm jetzt, am
Abend vor seinem Abschied, wie eine Ameise über den Rücken lief.
Vielleicht war es wirklich eine Omen, und wenn es eines war, dann wohl eines
das Blut und Ruhm verkündete - und den würde er erringen, wenn er erst Krieger
war.
Was wohl sein Vater dazu sagen würde? Wahrscheinlich würde er rot vor Zorn
werden und dann in seiner stillen, leisen Stimme befehlen, dass sich alle an
ihre Arbeit machen sollten, und nicht einmal Naria würde sich getrauen
Widerworte zu geben. Niemand widersprach Vater wenn er mit der leisen
Stimme sprach.
Vor dem Haus begannen die Zikaden ihr Konzert, eines der letzten hatte der
alte Furin gesagt, denn gute Sommer hätten einen frühen Herbst, und dies sei
einer der besten gewesen. Aus Höflichkeit - und vielleicht weil er recht hatte
- hatte niemand widersprochen, denn was die Belange des Wetters und des
Fischens anlangte war Furin eine anerkannte Kapazität.
Es war allerdings auch der Fall, dass im Falle des Fischens auch jeder andere
in der Gegend eine Kapazität war, was den Wert dieses Titels aber kaum mindern
konnte.
Er drehte sich auf die andere Seite, wo seine drei Brüder in ihren Betten
schliefen, er als einziger war noch wach. Seltsamerweise war er überhaupt
nicht müde, was dann auch der letzte Gedanke war, bevor auch er zum Gesang
der Zikaden einschlief.
Vor Schreck wäre er beinahe aus dem Bett auf das Choris gesprungen, als er
mit einem Schlag aufwachte - er war zu spät, er hatte verschlafen, er würde
nicht mehr weg können: Mit Mühe konnte er ein Keuchen unterdrücken.
Es war tiefste Nacht, alles schlief.
Er war rechtzeitig aufgewacht. So leise er konnte deckte er sein Bett zu und
richtete die Decke so, als schliefe er noch, während er versuchte, durch
das Wummern seines Herzschlages die Atemgeräusche seiner Geschwister zu
erlauschen.
Beim Hinausschleichen wäre er beinahe über die Schuhe Gandas gestolpert, die er
natürlich nicht in die Lade zu den anderen gestellt hatte - Mutter würde
seine Ohren ordentlich lang ziehen wenn sie sie aufweckte.
Mit klopfendem Herzen schlich er sich hinaus, am Zimmer seiner Schwestern
vorbei und die Treppe hinab. Geriak schnuffelte ihn kurz am Fußende der
Treppe an und wedelte mit dem Schwanz bevor er sich wieder neben die Türe legte.
Die Küchentür war verschlossen, aber indem er sie leicht anhob und ganz vorsichtig,
Zoll für Zoll öffnete konnte er verhindern, dass sie knarrte - sein Herz klopfte
immer noch wie wahnsinnig, aber nicht mehr so laut, dass er Schritte überhören
würde... Er konnte sich immer noch auf einen Streich herausreden, wenn er
jetzt erwischt wurde... bei dem Gedanken, sein Elternhaus jetzt zu verlassen,
vielleicht nie wieder zu sehen, zog es ihm die Brust zusammen dass er kaum
atmen konnte, aber er riss sich zusammen. Er war ja kein Baby mehr, das sich
im Dunkeln fürchtete.
Dorint und Naria schliefen tief und fest. Die beiden Mägde schnarchten im
Gleichklang, was ihm beinahe ein Kichern entlockt hätte, aber er konnte die
Türe doch genauso leise schließen wie er sie geöffnet hatte.
Der Schlüssel zur Vorratskammer war schnell aus dem Schlüsselkasten genommen,
ein großer Laib Brot, ein Stück Speck und ein Käse mussten genügen. Zwiebeln
und Äpfel hatte er schon in der Ruine der alten Kate gelagert. Er verschloss
die Vorratskammer wieder, legte den Schlüssel zurück und entschlüpfte aus der
Küche wie ein Wiesel aus einem Mausloch, in dem es eine Sommernatter gefunden
hatte.
Geriak wollte mit hinaus, aber er sagt ihm, er solle sich niederlagen, was er
nach einigem Zögern widerstrebend tat - normalerweise verliess niemand
nachts das Haus. Er schloss die schwere Haustüre hinter sich und musste
grinsen. Das Abenteuer war da.
Die große Nordstraße war nicht, was sich die meisten Leute darunter vorstellten.
Die, welche an einen Trampelpfad durch die Wildnis dachten, auf dem man sich mit
Trägern durch Gebüsch bis in die Steppen durchschlagen und unterwegs den Wilden
Tribut zollen musste, wären überrascht gewesen, welche Schönheit die Landschaft
entlang des breiten Wagenweges sich jedem eröffnete, der sie wachen Auges entlang
schritt. Doch auch jene befanden sich im Irrtum, die eine gepflasterte Heeresstraße
vor Augen hatten, auf der in geordneten Reihen Wagenzüge in die Bersteinstadt zogen
und mit Reichtümern beladen in die Heimat zurückkehrten.
...
Die Stille im System war dieselbe wie überall im freien Raum.
Daß er hier im zentralen Knotenpunkt der Zivilisation des Reiches
von Uungari war änderte nichts daran. Man mochte meinen, daß an
dem Ort mit dem zweitgrößten Handelsaufkommen des bekannten
Universums die Einsamkeit und die Leere geringer wären,
aber in Wirklichkeit waren sie noch stärler spürbar als sonst...
Wahrscheinlich weil seine Erwartungshaltung eine andere war.
Es machte aber kaum einen Unterschied. Er hatte sich schon
vor Jahrzehnten damit abgefunden, daß sein Leben ein einsames
sein würde, und auch wenn es um ein vieles länger gedauert hatte
als erwartet, war es doch eines, das angefüllt war mit vielen großen
und kleinen Schätzen.
Nicht der geringste derer dieser gestohlene Niidhil Jäger war, der
sich als wesentlich angenehmeres Transportmittel herausgestellt hatte,
als der name jemals hätte vermuten lassen.
Die Niidhil waren als Rasse bekannt gewesen, derer Wille zur Macht und
deren Gier neue Maßstäbe für diese beiden Begriffe geschaffen hatte.
Die Kriege, die sie um Handelsrouten, Verträge, Einfluß oder auch nur
zum Spaß geführt hatten, waren Stoff von Legenden.
In diesem Falle echte Legenden, denn die Stille von Gnerad, der
brutalste und letzte große Krieg der Hiidhil, hatte Uungari, Fnldhan
und Gejak dazu bewogen, die Bedrohung deren neuer Schiffsgeneration,
die allem anderen um jahrhunderte voraus zu sein schien,
erstmals ernst zu nehmen und Hiidhil zu einem felsigen Brocken
unbelebter Materie zu bomben.
Die wenigen Schiffe, deren Selbstvernichtung nicht funktioniert hatte
waren schnell in den Geheimlaboren der Großmächte verschwunden,
aber da seit damals keiner mehr etwas von der Technologie gesehen
hatte, über die die ganze Galaxis immer noch munkelte, waren die
wohl auch nicht schlau daraus geworden.
Umso interessanter war es, daß gerade sein myteriöster Auftraggeber
ihm diesen Jäger überlassen hatte, als er ihn um ein Transportmittel
gebeten hatte. Und noch interessanter war, daß er keinen Piloten,
dafür aber aktivierte Waffensysteme bekommen hatte - Es hatte ihn
nicht beruhigt.
Es war einfach zu wahrscheinlich, daß er dieses Schiff nicht aus
Versehen bekommen hatte, und es gab nur wenige Szenarien, die
einen sinnvollen Grund dafür liefern konnten, da der Jäger
fast sicher aus den Lagern des Militärs eines der drei
Großen kommen musste, und seiner Erfahrung nach war das kaum ohne
dessen Wissen und Zustimmung geschehen konnte.
Immerhin, er mochte, wie ihm versichert worden war, tatsächlich
gestohlen worden sein, aber die Geschichte mit den "vor der Stille
abhandengekommenen Jägern" stank wie... nun ja, sie stank gewaltig.
Immherin saß er jetzt in einem Stück der fortgeschrittensten
Kriegstechnologie, die die Galaxis je gesehen hatte und rührte
Milch in seinen heißen Tee wärend er auf den Einflug seines Kontaktes
wartete. Selbst wenn die Sache schiefging konnte er es immer noch mit einem
Grenzgeschwader aufnehmen, wenn es sein musste. Und lebend entkommen,
wenn die Analysen, die er gesehen hatte, stimmten.
Ein paar Gedanken:
Ein seltsames Phänimen scheint zu sein, daß der Entwicklungsroman fröhliche
Urständ feiert, wie ma sagt. Das heißt, ein Großteil des Genres mit
dem ich mich beschäftig (also Fantasy) is' Entwocklungsroman in
Fantasy Setting - was mich eigentlich auf einige literaturtheoretische
Hypothesem meinerseits bringt, aber dazu später.
Aber: Den meisten Entwicklungsromanen is zu eigen, daß sie sich mit
jungen Protagonisten beschäftigen und deren Entwicklung beobachten.
Das is zwar verständlich, weils in unsere soziokulturelle Struktur
hineinpasst, in der "Alte" sich weder entwickeln noch innerlich
bewegen müssen.
Meiner Meinung nach gibts da aber massive parallelen zu den Entwicklungen
in der Leistungsgesellschaft, die mit der "Pensionierung" eines Menschen
seinen Leistungsfähigkeit ab diesem Zeitpunkt als nicht mehr gegeben ansieht.
Oder, vielleicht besser gesagt, die Schwierigkeit der Kinder, ihre Eltern
anders zu betrachten "als sie immer waren", und ihren Widerstand dagegen,
daß die Eltern sich ändern, weil das ihrer Illusion der behüteten Kindheit
entgegensteht... Selbst wenn diese Kindheit längst vorüber ist.
Es ist der verständliche Irrtum eines Kindes, daß seine Eltern ihm selbst gehören,
wie es der Irrtum der Eltern ist, daß Kinder ihnen gehören. Eltern
sind jedoch irgendwann gezwungen, die Eigenständigkeit ihrer Kinder anzuerkennen...
Die Kinder sind dazu jedoch nie gezwungen, was zu einem - leider - sehr eingschränkten
Blickfeld führen kann. Man sieht nicht, was die Eltern sein könnten, sondern nur,
was sie waren. Tja. Was Menschen übriglässt, die keine Zukunft haben, wenn
sie sich nicht emanzipieren.
Aber darum gehts eigentlich gar nicht.
Worums geht is daß Alter mit Entwicklungsfähigkeit per se nichts zu tun hat.
Ältere Leute sind spezialisierter und sicherlich durch die oft weit fortgeschrittene
soziale Integration oft nicht nur sicher, sondern auch gefangen (sag ich) in sich selbst
und sich daraus zu befreihen scheint kaum jemandem erstrebenswert oder machbar.
Ja, dafür kann ich Beispiele bringen. *grin*
Um aufs literarische zurück zu kommen: Wenn ma also die kulturelle Absonderlichkeit
des Gedankens außer auch lässt - Was kann aus einem alten Menschen werden,
wohin kann sich ein alter Mensch bewegen mit sich selbst? Was wäre vorstellbar?
Eine faszinierende Überlegung.
Oder wärs jedenfalls wenn nicht die Implikationen des realen Lebens wären, denen man sich
stellen müsste, wenn ma sichs überlegt.
Andererseits. Kosts nix, is nix. :)
Bitte tut's mir einen Gefallen und verwendet's die hier vorgefundenen Ideen, Geschichten usw.
nicht weiter. Ich hab sie geschrieben und hab keine guten Erfahrungen mit "anderweitigem"
weiterverwenden bzw "verbessern" meiner Geschichten...
zu deutsch: © by mir selbst.
Danke. :) Jakob
Entschuldigung wegen der Stilbrüche, Rechtschreibfehler usw... nur Arbeitsfassungen ohne jede
Rezension. :)
Mir fehlen die Worte, immer wieder, angsichts dieser Zeilen:
"Wenn wir Schatten euch beleidigt,
Oh, so glaub - und wohl verteidigt
sind wir dann - ihr alle schier
habet nur geschlummert hier
Und geschaut in Nachtgeschichten
Eures eignen Hirnes Dichten.
Wollt ihr diesen Kindertand,
Der wie leere Träume schwand,
Liebe Herrn, nicht gar verschmähn,
Sollt ihr bald was Beßres sehn.
Wenn wir bösem Schlangenzischen
Unverdienter Wies' entwischen
So verheißt auf Ehre Puck,
Bald euch unsres Danks genug;
Ist ein Schelm zu heißen willig,
Wenn dies nicht geschieht, wie billig.
Nun gute Nacht! Das Spiel zu enden,
Begrüßt uns mit gewognen Händen!
Let me not to the marriage of true minds
Admit impediments; love is not love
Which alters when it alteration finds,
Or bends with the remover to remove:
O, no, it is an ever-fixèd mark,
That looks on tempests and is never shaken;
It is the star to every wand'ring bark,
Whose worth's unknown, although his heighth be taken.
Love's not Time's fool, though rosy lips and cheeks
Within his bending sickle's compass come;
Love alters not with his brief hours and weeks,
But bears it out even to the edge of doom.
If this be error and upon me proved,
I never writ, nor no man ever loved.
Der alte Baum im
Gartenwinkel trägt Knospen -
Kirschblütenzeit
sitting at my desk
pondering poems I´m
laughed at
by this sparrow
on his sunlit branch
splinters of a
broken love -
warm will the fire burn
that i
will build from them
Judgement on tanka that
others made you ask from me...
You question has no
answer but the smiling of
my garden flowers.
for once not water but
drops of praise disturb our pond
strange afternoon
the birds that flew south
for the summer come back
one by one
- on my desk silent shadows.
will autumn be lonesome?
the spring storm
drives her rain drops trough
funny, dancing patterns
now you've finished the figure
where will your next step be?
to myryam
vom wiesengrün am hang
vom blau und weiß des himmels
kosten
der sonne gold.
herbst düfte.
frieden als ich 21 war.
liebe als ich 25.
regen als ich 27.
schmerz als ich 30.
mich selbst.
heute.
und das herbstlaub fällt.
Tanka: Japanische Gedichtform. siehe: Yahoo Groups: Tanka;
DIe folgenden Gedichte sind nicht von mir. Wenn ich den Autor kenne, steht ersie dabei.
the call from a woman
who abandoned my home
twenty years ago -
her once perfumed letters,
like dead leaves in a box
John Wisdom
say no more
to the changing wind
lest your words be like
my hat carried off
to parts unknown
Cindy Tebo
the lightness
of cat feet between glassware
if only
my fingerprints on your life
will be as gentle and as free
Maria Steyn
moon . . .
never mind the rain
swollen pond
it's the heads
you gotta dodge
sheila
once ocean-scented
these postcards mailed
long ago
when you thought
even the sand was new
Jeanne Emrich
Expecting you
in the garden at dusk
I found a gloworm
in the soft earth - warm
and radiant, waiting, too.
Sydney Bougy
a praying mantis
lifts her sickles in the air
of waning summer:
motionless, as I hold
my pen over the blank page
Sumiko Hamlow
A town in mountains -
walking its streets at noontime
among busy people
three idle strollers - me and
two clouds - ahead and behind.
Yuri
nose
Wo ich meine Nase reinsteck
SA/SO: 07.07.07 - Landesritterfest: Linz; Ausserdem MA Markt in Hohenwerfen
SA/SO: 14.07.07 - Mit Asanium im Waldviertel Zelteln
SA/SO: 21.07.07 - Nach Frankfurt gondeln und in den Flieger nach Indonesien hüpfen
DI: 14.08.07 - Zurück aus Indonesien (es sei denn es gfallt ma gut da unten... dannbleib ich dort :) )
SA/SO: 18.08.07 - MA Markt Golling
SA/SO: 25.08.07 - Taufe Paulchen und Amelie in St.Florian
SA/SO: 01.09.07 - MA Lager mit Asanium in Waxenberg
SA/SO: 08.09.07 - MA Markt in Trieben bzw. in Eggenburg (noch ka was ich mach... vielleicht über Trieben nach Eggenburg?)
Wobei das alles net fix is weil ich auch im deutschen noch was machen werd' - mal sehen was und wie sich ausgeht.
DAoC vorerst out of order:
Im Rahmen der Massnahmen zur Erhaltung meiner geistigen Gesundheit zZt ausgesetzt.
Ich hab jüngst durch die erfolgreichen verführungsversuche meines
Freundes und BBr Quintus (recte: Christian Eibl) nach 1,5 Jahren Pause
Wieder mit einem Online Rollenspiel begonnen: DAoC
Hiezu die aktuellen Infos:
Server Lyonesse:
- Lighuaurac, Arawnritter, 21
- Farsahil, Kundschafter, <10
Server Stonehenge:
- Shalad Al'Din, Schleicherminne, 21, Bogenbauer*
Shahad ist ein Bürger des Kalifates von Granada, wo er als Sohn eines
Beamten Gelegenheit bekam, bei dem Gelehrten Ibn Alhaschia als Schüler
unterzukommen. Er ist gebildet, kann lesen und schreiben, ist versiert
in Dichtung, Geschichte, Astronomie und Wissenschaften sowie der Heilkunst.
Er spricht neben dem heimatlichen Arabisch Westgotisch, Latein und Griechisch.
Als 20 jähriger junger Gelehrter ging er nach Granada, wo er das Auge
des Kalifen oder des Wesirs anzuziehen hoffte, musst jedoch bald einsehen,
daß er kaum unter den anderen Bewerbern hervorstach, die sich um die Gunst
der Mächtigen bemühten.
Im Austausch mit anderen jungen Dichtern erfuhr er, daß das barbarische
Inselkönigreich im Norden seit neuestem im Kriegszustand mit ehemaligen
Provinzen und Verbündeten stand und kürzlich das sagenhafte Atlantis
wiederentdeckt worden war. Als er dann bei Hofe einen Händler
aus Camelot kennen lernte, der ihm von der guten Aufnahme der Sarazenen
in dessen Reich berichtete, beschloß er, dem nördlichen Königreich einen
Besuch abzustatten um Sprache und Gebräuche zu erlernen, Geschichten
zu erfahren und sich - vielleicht - einen Namen zu machen.
- Hi'ilnidit, Kabbalist, 40, Spellcrafter*
-
Erighoir, B/S Paladin, 13
Erighoir ist wie so viele andere ein Opfer der Grenzauseinandersetzungen
zwischen den drei Reichen und er darus folgenden Auseinandersetzungen.
Seine Eltern hatten ein Sacherl
an der Küste südlich von Caer Benowyc. Nach den ersten Überfällen
sandten seine Eltern mit dem örtlichen Priester bei dessen jährliche
Reise nach Camelot, damit er zumindest für kurze Zeit außer Gefahr wäre.
Knapp eine Woche später stieß ein Stoßtrupp aus Midgard entlang der
Küste nach Süden vor, nur um in der Nähe des Gehöfts der Eltern auf
eine Truppe aus Hibernia zu treffen.
Bei dem resultierenden gewaltsamen Zusammenstoß wurde das Gehöft
zerstört und - soweit bekannt - alle Ansässigen getötet.
Die schlechte Nachricht erreichte den Priester erst in den Highlands
und er beschloß, dem 13jährigen nichts zu sagen, sondern ihn statt dessen
in einer Ausbildungsstätte der Kirche unterzubringen.
So wurde der junge Erighoir auf die Fürsprache des Priesters hin
in die Paladinausbildung gesteckt, denn der Bedarf für die kommenden
Kriegsjahre wurde für groß gehalten und die Kirche nahm, was sie
an Novizen bekommen konnte.
Die Wahrheit über das Schicksal seiner Familie erfuhr er erst zwei
Jahre später, als er zufällig in den Stallungen ein Gespräch zwischen
zwei Ausbildern überhörte, die sich über ihn unterhielten und - wie er
dachte - verspotteten.
Nach dem ersten Schock begann er seine Ausbilder und die - seiner
Meinung nach heuchlerische - Kirche zu hassen, realisierte aber, daß
der Rang des Paladins seine einzige Chance zur Rache wäre und begann
mit diesem Moment, der Welt ein freundlichen Gesicht zu zeigen, hinter
dem sich ein Zyniker verbarg.
Er gilt daher in der Kirche als hervorragendes Beispiel als ein
getreuer Paladin, der ohne diese zu hinterfragen Befehle befolgt,
im Geheimen sammelt er aber Beweise gegen jeden in der Krichenhierarchie.
Erstaunlicherweise steht der den feindlichen Reichen eher neutral
gegenüber, da er den Tod seiner Familie als tragisch aber
nicht beabsichtigten Zwischenfall einschätzt.
- Anarghail, Reaver 48
- Sylial, Firewizard 38
- Lerinthinde, Geistcabbi 20
Server Dartmoor Mid:
- Fjordurskaggi, Skaldr, 35, (Rüstungmacher)
Server Dartmoor Hib:
- Rurombandum, Hain-Animist 9
- Bhuldardain, Verdant-Animist 20
Server Logres
Hargnali
Turngali, Schamane 8
Halundalaes, Warlock 15
Lodraelle, Valkyrie 5
*Geplante Legendary (mal sehen...)
Öha: Die Charstufen use. sin schwer veraltet...
Einen zweiten Account hab ich auch...
Wild wild. Aber andere Dinge sin grad wichtiger :)))
Wenns aktuelles wissen wollts, schreibts :)
DIe Gilde, die mich aufgenommen hat, sind die "Freischärler".
Freischärler deshalb, weil Sie sich, - genauer: wir uns - nicht als Gilde verstehen sondern
als Spielervereinigung. Was der Unterschied ist?
Erstens: Jeder soll machen, was ihm Spass macht, wobei der Gemeinschaftssinn präsent sein
sollte (ohne gehts nicht). Im Grgensatz zu zB. Powergilden, wo die Gildenchef bestimmen, was
passiert und man entweder mitmacht oder rausfliegt.
Zweitens: Auch Leut die nicht offiziell Gildenmitglieder sin' sind Mitglieder
der Spielgemeinschaft, und dementsprechend sollte ihnen geholfen werden.
Drittens: In der Gemeinschaft setzen wir uns auch für die Gemeinschaft ein, aber so wie's
uns freut. Das is' keine Regel sondern mehr eine Tatsache... Conny zB. besorgt Geld
für die ganze Gilde (mehr oder weniger), dafür nehm ich's auf mich, einen
Spellcrafter und einen Bogenbauer auf Legendary zu craften (das weiß zwar von
den andern noch nicht wirklich wer, aber ich habs mir vorgenommen)
Zum Gildenleben: Ich hab das anders in Erinnerung. Lästig. nicht so locker
und freundlich: S macht wirklich Spass da dabei zu sein. Ich mag die Leute. *nods*
Da meine Gilde eauch was gleichschauen soll, hab ich mich drangemacht,
ein Frontend für die Webseite zu bauen.
Siehe hier.
Mal sehen, hoffe es gefällt den anderen.
Offizielle Website:
www.freischaerler.com
Funktion:
- Gildenverwaltung (Kalender, Events, Foren, Kontaktdaten; )
- Charakterverwaltung u. Präsentationen; Durchsuchbarkeit nach Kriterien (Raids)
- Tools für alle Zwecke: Skins, Karten, CharGenerator, SC Calculator, ...
- PR: Website sollte optisch alle anderen schlagen u. Gildennamen bekannt machen (Crafting bzw. Artefakt Angebote stellen)
Was für ein seltsames Wort... "Gamemastering"
Damit is gemeint, beim Rollenspielen Abenteuer für die "Spieler" zu erfinden,
und sie und ihre Charaktäre diese Spiele erleben zu lassen - man muss das ausprobieren
ums nachvollziehen zu können.
Hier werd ich im Lauf der Zeit einige Anhaltspunkte niederlegen, die ich als praktisch
und brauchbar erlebt hab, vielleicht nutzts ja wem was um seine Kampagnien
interessanter zu gestalten.
Aber jetzt noch nicht. *grin*
Das Goldene Zeitalter (Ovid, Metamorphosen 1, 89-110)
Aurea prima sata est aetas, quae vindice nullo,
90 sponte sua, sine lege, fidem rectumque colebat.
Poena metusque aberant, nec verba minantia fixo
aere legebantur, nec supplex turba timebat
iudicis ora sui, sed erant sine vindice tuti
Nondum caesa suis, peregrinum ut viseret orbem,
95 montibus in liquidas pinus descenderat undas,
nullaque mortales, praeter sua, litora norant.
Nondum praecipites cingebant oppida fossae
non tuba directi, non aeris cornua flexi,
non galeae, non ensis erant; sine militis usu
100 mollia securae peragebant otia gentes.
Ipsa quoque - immunis rastroque intacta nec ullis
saucia vomeribus - per se dabat omnia tellus;
107 Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
mulcebant zephyri natos sine semine flores.
Mox etiam fruges tellus inarata ferebat,
110 nec renovatus ager gravidis canebat aristis;
Übersetzt (nach meinem Dafürhalten, bitte nicht in Schularbeiten verwenden oder so):
Das erste Geschlecht war das Goldene, das ohne Strafgericht*, aus eigener Zustimmung, ohne ein Gesetz, Treue und Gerechtigkeit pflegte.
Es fehlten Strafe und Furcht, und keine drohenden Worte standen zu lesen auf erzenen Tafeln**, keine demütig bittende Menge fürchtete das Urteil des Richters**, sie waren gänzlich ohne Strafgericht*.
// von hier weg nicht meine Übersetzung... Rest folgt bald
Noch nicht war die Fichte gefällt und noch nicht, um ferne Länder zu besuchen, von den Bergen in die klaren Fluten herabgestiegen;
und die Sterblichen kannten keine Küste außer ihrer eigenen.
Noch umzogen keine steil abfallenden Gräben die Städte, es gab keine Tuba aus geradem, keine Hörner aus gekrümmten Erz, keine Helme, kein Schwert:
Ohne Soldaten zu brauchen, lebten die Völker sorglos in sanfter Ruhe dahin.
Auch gab die Erde, frei von Laten und Pflichten, von keiner Hacke berührt, von keiner Pflugschar verletzt, alles von selbst...
Ewiger Frühlich herrschte, und sanfte Westwinde streichelten mit lauen Lüften die Blumen, die ungesät entsprossen waren.
Bald trug ungepflügte Erde auch Getreide, und ohne nach einer Brache neu bearbeitet zu sein, war der Acker weiß voll schwerer Ähren
geschummelt:
*gemeint is' Rechtswesen wie in römischem Sinn: Recht musst nicht mit Gewalt durchgesetzt werden, wie in moderner = römischer Zeit - damals gings auch so.
** rechtsgültige Gesetze wurden auf Bronzetafeln geschrieben und auf dem Forum aufgestellt, dadurch für alle zugänglich. Galt auch für alle Verträge mit Kriegsgegnern, was diese maßlos erstaunte und zum frühen Erfolg der römischen Außenpolitik wesentlich beitrug - Verträge die "das Gedruckte wert" waren, waren bis dahin kaum bekannt.
*** Pars pro toto: Der Mund des Richters = der Richtspruch